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同生活了30年。30年后的母亲,在开始苍老的时候,却突然孤独。 有时候: | ||
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目击者系列
无论白天晚上,被主人(老百姓)看见的,一律可以随便打一顿。当然,不准打死
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1月13日消息,据美国科技博客TechCrunch报道,美国市场调查公司eMarketer今日发布一份社交游戏市场调查报告,报告显示由于Zynga以及Facebook等社交平台的快速发展,社交游戏市场规模今年有望达到10亿美元。
eMarketer表示近6200万美国互联网用户或27%在线受众今年将会每月付费购买社交网络游戏,比2010年5300万用户有所增加。在美国市场,用户将会支出6.53亿美元于社交游戏虚拟商品中,2010年这一数目为5.1亿美元。
分析称虚拟商品收入将会成为社交游戏主要收入来源之一,但该市场其他领域业务也将继续增长。社交游戏广告支出在2011年预计增长至1.92亿美元,将比2010年增长60%。网络定制广告活动收入将从2010年的2.25亿美元上涨至2.48亿美元。eMarketer表示,广告收入将在2012年超越定制活动成为开发者主要收入来源。
eMarketer分析师保罗·维纳(Paul Verna)表示“随着社交游戏在接下来两年发展成熟,更多的品牌虚拟商品将会出现”,这表明虚拟商品成为公司广告主要渠道。
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