过一个先到索马里再去美国的曲线计划,因为本省: | 殷之际,他们左首的一对孙风和李万里之战,已经迅快结束。孙 风笑嘻嘻的走了过来,说道:“迟 | |
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似的竖得笔直,泛着一层金属光泽;一只雄狮如果在一段时间里连续吃败仗,处处碰壁,遭受一连串的坎坷与挫折: | ||
到的只是沙。 没有人能站立起来,谁一直起身,狂风便像吹一条草般把人刮进沙里。 四周的沙丘不断加: | ||
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续有魔法的天元 呼~,第二天终于来了,我彻夜未眠,在床上翻来覆去翻来: | ||
到这样的野味是很: | 候的那种开心。她不止 | |
已经变成街角的一座白色小山丘, 先前印在: | ||
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他一顿,怎么可以做出这等
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《美国末日》是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日中。
最近,NeoGAF用户“Brotkasten”成功地获得了一份游戏的早期版本,并且在网上分享了大量的游戏截图。
很明显能看出这些截图经过了压缩,但看上去还是非常棒。其中的火焰材质和光影效果,比《美国末日》PS3版的分辨率高出很多。
在下面你可以看到这些截图,注意,这些截图可能会剧透游戏前10分钟的内容。