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生杀机,随着她缓缓转过的身子,脸上含蓄着甜甜的笑。
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日前,《暗黑破坏神3》首席内容设计师Kevin Martens在接受Atomic Gamer的采访时向我们透露的游戏的细节,游戏本身的随机性将大大提高,远远超过《暗黑2》。
以下是部分访谈内容:
Kevin Martens:任务系统本身好多了;任务和故事情节深入多了而且很可能比暗黑2更耐玩。多人合作将引领新的高度,战网将成为多人线上系统的新标准。
Kevin Martens:配置要求尽可能的低,我们希望做到所有人不换电脑都能玩。游戏的起始要求尽可能的低,开始一切都会非常简单。
Kevin Martens:随机洞穴、随机怪物、随机路线,基本上什么都随机。每次你在洞穴中转一个弯,你都无法预料是否会遇到一个从未见过的任务,也许(在这里)你又见到熟悉的怪物,但它的技能完全不同,也许你会遇到新怪物。
Kevin Martens:多角度视角难以做到完美,而固定视角可以把最完美的呈现给你。
Kevin Martens:对于暗黑2最大的改进是任务和故事情节。我们加了大量的任务,各种类型的任务,并且有一部分是自成一体的。比如你进入了一个洞穴,门口可能会站着一个家伙也许是宝藏猎手,说:"嘿我听说 idol of rygnar 隐藏在这个洞穴某个地方,帮我找到它你会分得奖励"。你永远都不确定将要发生什么。比暗黑2多了非常多任务内容。故事情节方面也是重点,有更多转折和起伏,更多有趣的任务,我们花了很多时间在这上面,在多人合作的时候也同样完美。
暗黑破坏神3截图