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于是她反身就往后面扑出。
辛威被她出其不意的一扑就到,他一见大急,
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如果有幸加入到了《战地:硬仗》的beta测试中,你会发现Visceral Games创造了一些全新的射击游戏内容。
玩家可能会注意到其中一个改变,那就是《战地:硬仗》中的爆头机制。在一般的多人射击游戏当中,爆头通常情况下会给对手造成“一击必杀”的情况,这就是说只需要一发子弹就可以让对手重生或者重新部署。现在这种机制在《战地:硬仗》之中已经不会在出现了,而我们也已经知道了其中的原因。
在调查中,首席多人游戏设计师Evan Champlin解释说这样设计完全是为了能让游戏更加的平衡。
“简单的说就是为了平衡。因为我们想让击杀不会变得这么的简单。我们想让玩家能更好的利用个人技术来完成击杀,而爆头击杀则经常会有运气的成分在其中,因为大多数时候会出现你把整个弹夹的子弹都打光了而对手仅仅一击就将你击杀。这种随机性会大大的降低游戏的可玩性。”
与此同时,Chaplin同样被问到了《战地:硬仗》中的“击杀时间”(TTK)机制,这很明显的比BF4当中要快的多。对那些更熟悉BF4的玩家来说这是个好消息,因为在正式游戏发布的时候它会被改变为和BF4非常相同的时间。
“在最近的几次调试当中,我们已经调试的跟其他的《战地》游戏很相似了。大部分时间这都是完全取决于距离的。在《战地》中这个系统机制都非常的复杂,因为我们要考虑到很多不同的东西,比如说武器的射程等。但我敢说我们现在已经很接近BF4了;也许时间可能还会在长一点,这都完全取决于武器了。”
你赞同Chaplin的解释么?或者说你还是想让Visceral Games回到以前的游戏那种风格?