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星,敌人在还没有取得胜利以前已经在用喇叭、苗子、铜鼓、手鼓庆祝胜利,被围: | ||
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,虽然东西俱全,可是也无半个人影,连那: | 话提纲中写道:“发展真理,破除迷信。”“中国的共产主义”。“设置对 | |
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【52PK 12月28日消息】每个人玩游戏所好、所求皆有不同,然而,画面以及背景的代入感,战斗带来的打击感、爽快感、流畅度,光效、音效等各种特效的组合运用、适时搭配,无疑是一款游戏的灵魂,尤其在时下风行的横版格斗网游中,我们姑且将画面、战斗、特效称为横版格斗网游的“高富帅”指标。
下面,小编以制作较精良,且不用翻山越岭,随便蹲家扯根儿网线,即可在国内玩得到的三款横版格斗网游——《DNF》、《斩魂》、《蜀山剑侠传》为例,对画面的高品质、战斗的丰富体验、特效的风流帅气做逐一盘点。
高:画面带来“登门槛”效应
《DNF》
腾讯代理的韩国网游《DNF》,无疑是三款横版格斗网游中最贴近街机时代的作品,2D画面、双面角色贴图,极好的引起街机玩家的怀旧情怀。遗憾的是韩国生产廉颇老已,抛开低分辨率画质不说,在文化、画风上较中国玩家的喜好略有差距。
画面品质:★★★
《斩魂》
网易自主研发的《斩魂》,自推出即一路腥风血雨,成功与《DNF》二分天下。3D画面、色彩上较《DNF》更加鲜亮,尤为重要的是,中国风更加符合中国本土玩家的审美需求。遗憾的是,可能碍于技术上的不足,场景背景方面立体感略显不足。
画面品质:★★★★
《蜀山剑侠传》
《蜀山剑侠传》来自光宇游戏,12月28日再次封测,此前小编慕首款仙侠风横版格斗网游之名有幸略品一二。与《斩魂》一样,《蜀山剑侠传》同样在3D引擎的基础上制作,不仅场景、角色等皆较好的做到了3D呈现,细节处理亦很用心,比如多边形方面,虽然可能看惯了2D画面玩家需要适应,但该游戏已有与《DNF》、《斩魂》三分天下之势。
画面品质:★★★★
富:打击+连击+流畅=杀手锏
《DNF》
作为较早制作并推出的横版格斗网游,《DNF》在打击感、连击技等方面依然表现可圈可点,虽然较新出的《斩魂》、《蜀山剑侠传》等已显老迈。比如AOE时的痛快感、打出连击技时的成就感,但关键时刻掉线的老毛病,让大量玩家倍感苦恼与烦躁,成为了《DNF》的致命伤。
战斗体验:★★★
《斩魂》
不可否认,《斩魂》对《DNF》有一定的模仿,但模仿的同时,在战斗体验上亦有长足的提升,比如出招动作、受力反馈等方面,均制作的更加生动、细致。《DNF》中,时常是混战做一团,而《斩魂》则要更加注重走位。但《斩魂》在三款对比游戏中电脑配置需求最高的前提,则成为聚拢玩家的最大阻力。
战斗体验:★★★★
《蜀山剑侠传》
在战斗体验方面,《蜀山剑侠传》作为一款新游戏,集百家所长,着力于由打击感、连击技、流畅度等感受,尽管尚未做到全面颠覆性突破,但细节上的优化还是给战斗体验带来了不少提升。另外,原创新职业、技能和法宝系统附加的终极必杀技,也许会给日益模式化的横版格斗网游带来新的突破。
战斗体验:★★★★
帅:特效强化代入感
《DNF》
作为一款老游戏,《DNF》历经数次版本的更新,虽然画面以及技能等方面没有大的突破,但对于光效、声效等却下了大工夫,甚至对NPC或战斗过程,做了中文配音,为玩家游戏过程带来了不少的乐趣。遗憾的是,背景乐没能得到等同光效、声效的重视度,与场景的契合度不高
光效声效:★★★★
《斩魂》
在特效方面,《斩魂》的制作则要略逊《DNF》、《蜀山剑侠传》一筹,虽然也在技能打出后、目标承伤后给予了一定的效果展示,但总让小编觉得不够给力,重复度过高。此外,《斩魂》的声效仅止于音乐方面,并没能加上中文配音,不知是网易没有意识到声效、光效带来的代入感呢,还是对自身的战斗感过于自信呢。
光效声效:★★★
《蜀山剑侠传》
游戏做得好,不如卖相长得好。光宇可能是深刻认识到了视听对游戏体验的重要性,对声效、光效的制作力度完全不亚于打击、连击、流畅等战斗细节,当然,中文配音亦没有忽视。出招时的华丽闪光当真是晃瞎了小编的氟化氪金狗眼,而BOSS挨揍时的吐槽,亦缓解了升级过程中的枯燥乏味。
光效声效:★★★★