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张宝宝抱枕
多没见到他,
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Yoshiaki Hirabayash表示:“我们清楚的知道自己要讲述一个多么出色的故事,但同时也明白玩家的心理,玩家们都希望能有点‘多人对战’的内容,我们也觉得,只有剧情和合作的话有些无聊。”
还记得当年《生化危机5》的合作模式推出,着实让许多玩家眼前为之一亮,然而在这种快乐之中也暗藏着一些烦恼。尤其是让你与AI合作时,除了跟丧尸敌人斗争外,你还要无时无刻的与你的AI队友进行着战利品上的争夺。更让人无奈的是,他对战利品的欲望似乎是无止境的,他不是丧尸派来捣乱的吧?
这一次,《生化危机6》制作人Yoshiaki在接受访问时称,这种问题将会在本作中得到解决:“我们明白资源使用对于通关游戏过程中的影响,在游戏中还要时刻担心队友过分占有资源,这的确很令人困扰。”
“因此,我们在《生化危机6》中采用了过去的设置,以避免出现《生化危机5》那样的窘况。”
除了修改了AI队友的行为之外,开发商还修改了loot机制,采用与《暗黑3》相似的拾取机制。联网对战过程中,所有玩家的战利品都是互不干扰的。
《生化危机6》将在10月2日登陆Xbox360和PS3平台,PC版延后发售。
之前游戏截图: