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人。李靖曰:“师父!末将便是李靖。”道人曰: | 可以改造为另一 | |
: | 射到。 仇忍飞跃七丈,落地的一刹 | |
想了一会,再抬起头来,才恢复了常态。 她低叹了一声,轻轻说了一句:“对不起。” 然: | ||
!我还接受不了这些!: | ||
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伊能静深夜发文
拆了七八招。
暴本仁依然双爪提胸,举步朝李天云、霍天柱两人
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这样做的话就可以让所有人随时享受MF,也预示着将来你还是需要到处跑去寻找这些诱人的怪物们。
Bashiok:
Boss可能比一般的敌人的掉落会好一些,但是稀有敌人和随机精英会比Boss的掉落还要好一些。
之所以这样设定,是因为在炼狱难度中,所有地区的难度都是一样的(所有的敌人的等级一样)。我们希望玩家能够在任何地方MF,而不是去刷Boss刷到吐。为了更进一步地鼓励这样的玩法,游戏中的随机精英和稀有敌人被设定成拥有最高的掉落极品的概率。这样,就能鼓励大家探索游戏的所有区域,并且当玩家在野外发现稀有敌人和随机精英时,就会有心如鹿撞的感觉。而杀掉这些稀有敌人和随机精英,在看他们的掉落是,内心又会有一次高潮!Boss们的掉落水平比这些人低,并且Boss的掉落物品会随着时间的推移和玩家MF的积累,慢慢地贬值。
我猜有些人会说:“我们不要RP模式,我们要确定的掉落系统!” 但是我要对你们说,大部分的玩家不会同意这样。
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