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大班听雨散文诗教案
谁说过这三个字,孙悟空在五百年前没有说出来,而他
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Shatsky是在美国PS官方博客上表达了这一想法,本作和《寂静岭:归途》有所不同,后者完全是一款重视战斗的游戏,总是对敌人们施以惩罚。而本作不同,和现实世界类似,武器会逐渐损坏,所以有时候逃跑比和敌人硬拼更加明智。不过《寂静岭:狂风暴雨》中依然有许多战斗要素,不过现在的重点放在了缓慢并伴随着心理恐怖的探索上。
“我们运用了更加真实的武器和仓库系统。”他表示:“过去的《寂静岭》游戏中,玩家简直就像拥有魔法口袋一样,可以随意携带各种武器,比如剑、锤子等等。这虽然让玩家们不用那么纠结,但也令恐怖感打折了。”
不过本作中情况有所变化,玩家能携带的武器除了手上拿着的那把,就只有额外的一把枪。而且玩家需要小心使用,因为每件武器都是有耐久的,比如木制武器很容易坏而金属武器能坚持久一点。而且武器多数是日常用品,像瓶子、菜刀等。而且健康系统也有所改进,无时无刻不体现着主角的身体状况:比如跛行、流血甚至衣物破损等等。
至于敌人方面,不能期待像护士那样的系列经典敌人,不过Shatsky称游戏中的怪物将直接关系到主角的背景,对了解他非常有意义。Tomm Hulett亦表示他们不会将Pyramid Head或护士那样的经典敌人硬塞进游戏中,因为那样毫无意义。“Pyramid Head的确很酷,他简直成了一种标志。但是如果你好好了解《寂静岭2》的故事,你就会发现他不属于《寂静岭2》以外的世界,他只属于James。”他表示想打造他们自己的游戏,而不是加入Pyramid Head来怀旧。
Hulett还表示随着众多敌人的登场,空气本身也会反映主角的各种恐惧状态。以Murphy为例,水将对他的心理起到重要作用,而且游戏的天气系统也会影响到整个游戏。“我不是说Murphy怕水,他可以游泳,但是他过去的某些事情和水有关,并会在游戏中表现出来。”Hulett解释道:“以下雨的场合为例,雨下得越大怪物就会越多,而他则需要寻求保护。”
《寂静岭:狂风暴雨》将于2012年3月发售。