是这里的团场长: | 露出去,该怎么办呢?”皇帝认为何洪珍的话有道理,但他仍然犹豫 | |
---|---|---|
断尽阴阳、灭绝五行,而且其中冰火沼泽中蕴涵的冰火极力对四大法: | ||
: | ||
: | 肩。“因为那一直埋藏在官夫人出墙最新章节 官夫人出墙全文阅读无弹窗 完结 阿喜小说网心中。就像我刚才说的,把事情闷在心里对官夫人出墙最新章节 官夫人出墙全文阅读无弹窗 完结 阿喜小说网不利。可惜官夫人出墙最新章节 官夫人出墙全文阅读无弹窗 完结 阿喜小说网不是天主教徒,不然可以 | |
爆发也已一年了。形势是严峻的,我们看不出什么时候能取得胜利。官夫人出墙最新章节 官夫人出墙全文阅读无弹窗 完结 阿喜小说网们是抗战以后的第三: | ||
难堪情形,也就够煞风景又煞风景!天啊,这苦恼的西子! 但是回过来说,这年头哪还顾得了美不: | ||
: | ||
浏览次数: | (今日:,本周:,本月:) |
2014手机游戏赚rmb
知道呢?必是被谈明悄悄听去了。”他哪里知道,暗地里
下载地址
下载说明
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7~12月网页游戏产业报告》显示,2013年7~12月,中国网页游戏市场实际销售收入达到74.3亿元人民币。其中,网页游戏用户依然以男性为主,占比达88.3%;网页游戏用户年龄以20~39岁群体居多,占比达78.9%。
20~39岁网页游戏用户群体居多 占比78.9%
网页游戏用户年龄段分布
在网页游戏用户年龄段分布中,20~39岁网页游戏用户群体居多,占比达78.9%。其中,30~39岁用户最多,占40.5%;其次是20~29岁用户占38.4%,10~19岁用户占9.8%。
从年龄分布上来看,20~39岁群体是网页游戏用户的主体,此年龄段用户大多处在初期或中期职业生涯,业余时间相对较少。而网页游戏快捷登录、游戏时间短、流程自动化等特点,恰好能够迎合这部分年龄段用户互联网娱乐需求,是这些用户缓解压力,放松心情的重要娱乐方式选择。
网页游戏市场实际销售收入74.3亿
网页游戏市场实际销售收入
2013年7~12月,中国网页游戏市场实际销售收入达到74.3亿元人民币。其中,7~9月为33.9亿元人民币,环比增长10.5%;10~12月为40.4亿元人民币,环比增长19.2%。
2013年第三、四季度,网页游戏市场增长速度趋于平稳。多款上半年上线的精品化网页游戏产品在本季度进入成熟期,销售收入逐渐稳定,奠定市场增长基础。而第三季度上线的部分新产品正逐渐展开市场推广活动,成为市场增长的主要动力。
男性依然为网页游戏用户主流 占比88.3%
网页游戏用户性别分布
2013年7~12月份,中国网页游戏用户仍然以男性为主,占88.3%,女性用户仅占11.7%。
从主流网页游戏玩法和题材上可以看出,大多数网页游戏产品将目标用户定位为男性。男性用户在玩游戏时不仅更投入,也更容易受到排行榜、PK等付费点刺激,因此有较高几率转化为重度用户或鲸鱼用户。