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日本DeNA公布2017年3月期第二季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示其半年营收达765亿日元(同比增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%),最终利润为112亿日元(同比增长65.7%),整体成大幅增收增益状态。其中,中国地区营收65亿日元,亏损6亿日元。
尽管DeNA游戏事业同比去年同期成减收状态,但新增事业以及体育事业的情况却较为良好。销售成本、营业费以及一般管理费的合计数较去年同期相比没有很大的变动。
以下是各个事业部利润情况分析:
游戏事业部—销售收益为504亿日元(同比去年同期减少9.6%),部门利润为127亿日元(同比减少3.4%)。
DeNA旗下主力游戏的氪金消费为713亿日元(同比减少1.3%)。手游方面的氪金消费虽然情况较好,但利润率较高的网页游戏的氪金消费却在不断减少。第二季度累计财报期间,日本国内手游氪金消费总值为313亿日元(约合人民币20.5亿,同比增长48.1%),海外则为85亿日元(同比减少16.1%)。
EC事业部—销售收益为95亿日元(同比减少2.9%),部门利润为9亿日元(同比减少22.9%)。
DeNA旗下EC事业的旅行代理店服务和代理支付服务收益较为良好,但是购物业务以及拍卖业务的利润率较前年同期有减少。
体育事业部—销售收益为117亿日元(同比增长51.4%),部门利润为39亿日元(同比增长112.0%)。
由位于横滨的DeNA baystars(横滨湾星)棒球场主办的体育赛事入场人数大量增加,收益良好。另外,于2016年1月成为DeNA旗下子公司的横滨运动场也带去了不少收益贡献。
新增事业及其他—销售收益为52亿日元(同比增长126.1%),部门损益为22亿日元的赤字(前年同期为23亿日元的赤字)。
新增事业包括保健事业、IP创造事业和汽配事业等都在积极开展,利润率较小,但整体收益趋势偏向良好。
从上面的季度营收变化表(QonQ)来看,第二季度的营收较上个季度(即2016年第一季度)减少0.1%,为382亿日元,营业利润同比增长6.9%,为79亿日元。游戏事业QonQ对比来看,日本国内氪金消费由第一季度的370亿日元减少至343亿日元,主要原因是DeNA公司近期的新作手游较少。另外,第二季度期间公司内部实施了运营强化,旗下人气手游《超级高达荣耀》获得了不错的收益。
最后,DeNA并未公布2017年3月期通期财报预想,而是公布了2017年3月期第三季度累计连结财报(2016年4月~2016年12月),预计三个季度的累积销售收益为1089亿日元(同比去年同期增长0.2%),营业利润为223亿日元(同比增加51.8%),最终利润为154亿日元(同比增长84.2%),依旧为增收增益状态。