: | 写些不叫文字的文字,断断续续地被生活的遗憾所打岔,跌入低谷,并且 | |
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巴塔木
索性一撒手,任自己掉下来,扑向地面,像要钻到土里去一般。晓蓝并不拉他,反也哧溜着,挨着晓
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【52PK 12月31日消息】在12月27日举行的2014年度中国游戏行业年会上,腾讯游戏副总裁蔡欣作为企业代表,就游戏、动漫、文学和影视等业务平台发表了讲话。会上,腾讯倡导并推行三年的“泛娱乐”战略被作为游戏产业发展趋势多次提及,“泛娱乐”成为本届行业年会关键词。
蔡欣表示,随着互联网的飞速发展、移动互联网的快速普及,新的综合娱乐消费形态正在建立。因此,腾讯互娱率先在业界推出了“泛娱乐”战略,即不断基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。同时,蔡欣强调,腾讯CEO马化腾也表示公司将专注于做互联网的连接器。游戏、文学、动漫和影视将共融共生,并成为一个产业生态。
另外,中国游戏行业协会软件分会会长刘金华也在发言中多处肯定了腾讯以及“泛娱乐”战略。刘金华在发言中表示,泛娱乐概念已成为游戏行业和许多互联网公司的发展战略。腾讯等企业布局泛娱乐领域,已收到了一定的效果。在2014年,泛娱乐和IP一起成为游戏行业的热词。
目前,腾讯的“泛娱乐”战略已获得了政府部门的高度关注。今年以来,众多互联网行业或传统内容行业企业也纷纷将“泛娱乐”作为发展战略对外频频言及。“泛娱乐”已成为文化娱乐行业中的关键词。
资料显示,早在2012年,腾讯副总裁程武就在业界率先提出了“泛娱乐”战略。今年年初,文化部在《2013中国网络游戏市场年度报告》中首次在官方层面提及“泛娱乐”概念。10月,文化部部长蔡武在出席中国国际网络博览会,,以及此后11月中国文化产业协会秘书长金鹏在首届中国移动互联网内容开发者大会上,都肯定了腾讯的泛娱乐战略思路和业务布局。除此之外,12月17日由中国音数协游戏工委发布的产业报告中,再次重点提及并阐述了“泛娱乐”概念及“IP”价值。
腾讯表示,作为“泛娱乐”概念的提出者,腾讯互娱基于旗下的游戏、动漫、文学、影视四大互动娱乐业务已围绕同一个IP展开多领域延展。腾讯游戏旗下的儿童游戏《洛克王国》早在2011年就已被搬上大荧幕,收到市场欢迎;动漫《尸兄》也已被改拍成动画片,互联网播放总量超7亿;而腾讯文学热门原创《英雄联盟之谁与争锋》也是以腾讯经典游戏《英雄联盟》为背景改编而来。以此同时,腾讯还邀请莫言、谭盾、蔡志忠、陈可辛等组成的泛娱乐大师顾问团,助力腾讯泛娱乐业务布局。