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图兰朵》 ,主要原因是它没有运用好这个背景。张艺谋用打在
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斜坡是银河系需要的英雄。但是他不可能加入所有对抗收割者的战斗。所以《质量效应3》的多人模式把你从斜坡的舒适太空服里抽走,投入到另一个空间,跟另外3个无名的英雄一起抵抗收割者。
敌人是混合起来的。在游戏大厅里,游戏主机可以选择和质量效应里最恶劣的敌人战斗,包括长着僵尸外壳的银河系收割者,之前的盟友——赛博鲁斯也变成了敌人。你将不再扮演斜坡,取而代之的是你可以扮演任意的种族,阿沙丽人,克洛根,赛拉睿人,德瑞尔人或者突锐人。
战斗将发生在一个小型的区域内,可能会脱离单人游戏。单人游戏和多人游戏有明显的分界线,而且不会相互影响。多人战场将完全为战斗而设计,到处都能找到方便的掩体。
我发现这些设计让我的战斗变得更容易了。质量效应本不是为了快速反应而设计的,但是非斜坡角色的转身动作却和斜坡一样笨拙,你用的武器也要温柔的多。狙击枪是唯一的例外,依然致命。11波攻击潮的前5波进攻中,我都是躲在一艘飞船后面,对着敌人的脑袋扣动扳机,掩护队友。仅仅是第六波之后的攻击使我不得不离开我的掩体,因为敌人变得更大更强了。
于是乎,我不得不开始使用我的天赋技能。我用的是普通战士的角色,震荡射击可以将敌人击退,护盾增幅可以在火力下充分的保护我。在别的级别的游戏中,武器的选择可能会变少,但是技能的使用将变得更有趣。
《质量效应3》的多人模式可能满足不了暴力狂。因为“银河系战争”将是游戏的主题。参与多人游戏可以给你的角色升级。你可以选择将他投入到银河系战争中的任意一个战场。追求完美结局的玩家也许会在多人游戏中完成最后5%的成就。当然,bioware不会强迫人们去参加多人游戏,毕竟多人模式只是开胃菜,真正的战场不在这里。