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  初代《范海辛的奇妙冒险》于2013年5月上市,时隔不到一年《范海辛的奇妙冒险2》便开始封测并预定于4月17日发行。感觉上是匆忙了一点,连游戏封面都没来得及换的样子(玩笑)。本次我们便针对游戏的封闭beta版本做一次简单的点评。  作为一款新品牌游戏,《范海辛的奇妙冒险》中为数不少的bug和不科学设计影响了一些玩家的游戏体验,当然制作团队随后放出了一波又一波的补丁。最终虽没有异军突起,但表现也还算平稳。而以程序的稳定性来说,《范海辛的奇妙冒险2》的试玩版也是没问题的,各位请放心。  游戏试玩版所表现的画面水平相比前作并没有多大进步,看起来就是一个普普通通的DX9游戏。不过作为一款奇幻题材蒸汽朋克风游戏,《范海辛的奇妙冒险2》的场景刻画得很不错,有纵深感且环境细节比较丰富且。游戏画面对比度较高,部分场景的亮度也略刺眼,不过都在可接受范围内。,贴图在锁定视角下看不出太大的问题,各式角色人物的建模细节也比较到位。角色所使用的装备会较明显的体现在造型上,可说是增加了代入感。

  介绍《范海辛的奇妙冒险》的时候多多少少要提到《火炬之光》和《暗黑破坏神》,因为后两者是日渐式微的2.5D ARPG中的佼佼者,蹭点人气没坏处——虽然真比起来要差一截。  游戏分好几个职业,主要差别在物理和魔法攻防数值上。游戏的操作不出意外地继续同《暗黑破坏神3》相似,就是一按键一大招的模式。远程、法术系的招数居多,视觉效果也都还可以。但诸如双刀砍杀之类的招式表现就一般了。本作战斗系统最大的问题就在于它的打击感,本身这种视角的ARPG想表现打击感就比较困难,如果不在包括受创反应、打击音效等方面下一番功夫的话战斗就非常突兀了——上一秒生龙活虎,下一秒粉身碎骨。《范海辛的奇妙冒险2》刷的意味比较浓,任务稍显无趣,同一地图逗留时间过长,不把最基础的战斗搞好一点的话玩家很难有持续游玩的动力。譬如每次敌人进军的过场动画带来了新体验,配乐也挺燃,但热情很快就被那软绵无力的打击感冲散了。顺便说一句本作伤害数值的字体设计看起来效果不怎么样,虽然我以前都没怎么在乎这事。

  本作HUD比较复杂,占屏幕很大的一部分,以致于我一度以为它没有二级界面。如此设计信息量很充分,但不利于视觉体验,看起来不爽用起来也不一定好到哪去,理当适度削减,虽然我不认为他们会这样做。游戏内的各级菜单界面做得都比较具象、分离,键鼠操作问题不大,但想不出手柄如何操作——不是所有游戏的操作都要向家用机平台倾斜,但在不伤害核心体验的情况下操作应该是越便利越好,而我认为《范海辛的奇妙冒险2》完全可以向《暗黑3》等游戏看齐,适当把不需要即时观察、操作的的内容放到幕后。  不过虽然这么说,技能、装备相关的设计看起来还是不错,只是它们可以显得更好而已。  幽灵妹子的存在对我而言是个惊喜,我觉得比起《暗黑破坏神3》里的小伙伴,显然是Katalina更萌更有用,又能管理装备又能加防,简直居家贴士。可以说是《范海辛的奇妙冒险2》中为数不多的大亮点,恩。

  关于《范海辛的奇妙冒险2》的试玩,我要说的大概就是以上这些。比起前作改变有限,玩过一代的应该非常容易上手。因为是测试版,不代表最终品质,不过看完成情况和发售日,正式版可能也就是在程序优化做出点突破吧——当然这很重要。

俗世界。   车到尕海,毫不犹豫离开大道拐了进去,当然有弥补三千里未能…”她恨恨的瞪