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鲁迅书中的 ldquo 人血馒头 rdquo 竟是真事 军事网
底层。——物质,通式与综合个体三者均可为事物之底层——若以物质为本体,毋宁以通式为:
  他看到了她张开了眼睛,就宛如看到一个死了的人突然复活般,他“蹬、蹬、: 知,等见了董事长却吭唧了半天,怎么也说不出“谢谢”两个字来,最后好不容
茗欢叙着。   翌日中午,归湘便在堡中以荤素佳肴待武当派及流星堡弟子,当于补请一场喜宴。众人便欢叙着:
心究竟是什么做的!”说着她旋过身,如一阵风般地往前直奔。 “等等:
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新闻挖挖哇20141026


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  这部游戏虽然老旧,但依然宝刀未老,深得玩家们的喜爱,《半条命2》于2004年11月发布,至今已有将近9年的历史,那一年同时发售的还有《杀戮地带》和《神鬼寓言》等巨作,游戏在PS2与Xbox平台上都有发布,游戏的构架与操作性都很落后了,游戏中没有辅助瞄准和健康值恢复,缺少了这些大大增加了游戏在操作上的难度,但略过这些不说,《半条命2》依然是款经典FPS游戏,就我个人的观点而言,这部游戏算得上是史无前例的经典第一人称射击类游戏了,我的理由有以下几点:

  1.解谜要素

  《半条命2》与其他游戏的最大不同就在于它独特的解谜要素,并且这些解谜要素与游戏的剧情融合的很好,去看一看《上古卷轴》中的解谜要素吧,我个人就觉得很是无聊,当你走进一座城的时候,你探索到了一座城,当你走遍所有地方的时候,恭喜你,你解谜了整张上古地图,而《半条命2》另辟蹊径,在玩家的游戏过程中,障碍就是谜题,你必须在门前想办法搞定它,要继续就意味着解谜,这使得玩家在前进的过程中不知不觉的进行着解谜,解谜要素与游戏故事不存在割裂感。

  2.角色

  每一个游戏都有他的角色,他们是整部作品的中心,他们大部分都是全副武装,华丽的登场,但《半条命2》的主角,它属于另外一小部分的范畴,主角登场后可谓是一无所有,一切都要玩家来探索,来收集,游戏世界模拟了一种真实的环境,玩家不等不为了生存而探索,为了生存而战斗。

  3.故事

  有了主人公,就要有好的故事与之匹配,《半条命2》中作为一款射击类游戏,本来就不需要什么复杂的故事剧情,玩家要做的就是拿好武器,向敌人射击,但游戏的开发商没有忽视这一点,他们意识到一个好的故事剧情可以大大提高一部游戏的趣味性,所以他们给游戏的主人公开了一个玩笑,将他置身在了一个极端诡异的环境之中,在这里,玩家可以以主人公的视角来了解整个故事的来龙去脉,到最后,你一定不会对这部游戏的主线剧情失望的。

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