: | 忙滚鞍下马,赶行几步,上前请安。后面吏役人等排齐了班,下个半跪,听候吩咐。李公叫地 | |
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: | 值此时介入其中,必会 | |
窝里钻出来,从床上爬起,我刚打开房门,准备偷偷溜到他们的房门口,听听他们在: | 、倒步、迈步 、偷步、踏步、击步、跃步七般步法,沉稳处似 | |
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子一样,动着嘴唇: | ||
云峰禅师等高手们都大惑不解。齐南山灰眉一皱,叫了一名本庄管事上台,替他拿着那个锦匣,自家退入後台。 齐茵连忙绕入後台: | ||
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雪之舞第七套完整版
明,都从建城开始。所有的文明
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《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。
《刺客信条》系列作品历经了许多年的成长和变化,每部作品的优势和缺点也都经常被粉丝们评论。最近几年的作品里一个明显的趋势就是,游戏会给玩家设定一些为了存在而去存在的收集要素,似乎是在跟风利用玩家们全收集的强迫症而随便放进去的元素,让人觉得收集本身和游戏剧情上下文毫无关联。
从《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》开始,“收藏马拉松”的要素就一直存在了。而在今年的《刺客信条:起源》里,制作组对整个游戏体验进行了重新思考,其中也重新评估了收藏要素如何更好地融入游戏世界。
游戏总价Ashraf Ismail在接受采访时表示:“埃及之所以让你想要去探索,不仅因为这是一个非常独特的文明,而且也因为你在这里会找到非常有价值的东西,有可能是故事剧情,有可能是游戏玩法。我们正在尽量避免以前游戏中的‘浮在表面的收集要素’。我们希望世界中的一切东西都有意义。”
“我们对埃及进行调查研究的时候,我们发现这是一群非常自豪非常独特的人。是活生生的人和事,比那些历史舞台上的大人物和大事件小许多的细节。我们问自己,如何才能将这些细节呈现给玩家们?显然通过游戏的任务架构是最直接的答案。比如说,埃及北部曾有一位作者,他特别痴迷于啤酒。他写了大量关于啤酒的价值和效用的记录。而他的观点是随着时间而不断成长和改变的。这个角色就将出现在游戏中,给你提供一种来自他的视角。”
听上去让人非常期待,事实上,就是这种小细节才最打动人。我们回忆一下,《刺客信条2》里的达芬奇不就是最好的例子吗。希望育碧这次能够实现自己的愿望,交上一份令自己和玩家都满意的作品。
《刺客信条:起源》预计10月27日登陆PS4、Xbox One和PC。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。