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当众人一起回到营地时,那迷雾差不多消散了,迷雾浓得突然,也散得太快。
“请坐!”耀阳很是客
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7月29日消息,IDC中国行业研究与咨询服务部高级分析师谭斌今天出席“2010 ChinaJoy”时表示,相对于PC网络游戏,手机游戏还处于非主流市场,其增长空间相对较大。谭斌预计到2014年,手机游戏在移动应用市场的份额将由目前的15%升至30% 。
“从目前五大应用来看,用户有付费意愿的以游戏为主。”谭斌介绍说,“从这个角度可以看,移动游戏将成为未来整个移动娱乐市场的增长点。”
目前,移动音乐、移动电视和视频在移动应用市场中处于发展前列。“不过,移动音乐市场已经是一个相对成熟的市场,未来的增长潜力远远小于移动游戏市场。预计到2014年,移动游戏市场将由目前15%的份额上升到30%。”谭斌表示。
相关数据显示,中内移动互联网用户目前已经达到2.76亿户。谭斌认为,这只是一个开端,未来10年国内会增加10亿移动互联网用户。
谭斌介绍说,在移动娱乐市场,音乐占据了超过90%的份额,而游戏的市场份额远远小于音乐这个相对成熟的市场。与PC网络游戏相比,手机游戏属于一个非主流市场。
根据去年年底的相关调研数据,有25%的手机用户几乎每天都会玩手机游戏,但其中使用超过30分钟的用户仅占35%,多数用户是在碎片化的时间玩手机游戏。
谭斌表示,目前手机游戏还处于非主流地位有两大原因。一是几乎一半用户认为手机游戏过于简单,游戏性不足。二是用户认为手机游戏的操作不方便,无论是视觉效果还是操作便利性,手机游戏都比不过PC游戏。
谭斌指出,手机游戏要寻找出路,不能模仿或照搬PC网游的模式,而要在智能终端等多个方面做相应的调整。
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