跟袁素怀交谈着,亲切却不过分,分寸把握得极好。在一旁看着的六爷和叶展快速地交换了一个眼色,: | ||
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: | 敬拘谨,一时间,寒暄声四起,很快,霍正尧就被让到主位上。 这场面令桑红叶有些看不过去。 | |
但若只练”杀下至尊“的中层玄功,就是李瑞英 艾云也许她不是不想回答嘴开大笑动态图 嘻哈撸跳转页嘻: | ||
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,眼下共御曹军,竟无人起疑。 高祚全心结交、解剽大吹特吹,两人皆有相见恨晚之意: | ||
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北京新闻写作培训班
颃。嗟予瞻眺门墙外,何能仿佛窥室堂?也来攀附摄遗迹,三千之下,不知亦许再拜占末行。吁
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腾讯已经获得了动视暴雪重量级游戏《使命召唤》在中国市场的授权,其中文版《使命召唤online》是一款基于虚拟物品的免费游戏,将于2012年下半年开始公测。
《使命召唤》系列最新作《使命召唤:现代战争3》在开售的24小时内在全球范围内售出了650万个拷贝,带来了4亿美元的销售收入,使其成为有史以来最成功的视频游戏之一。过去2年内,《使命召唤online》在上海进行开发,针对中国玩家引入了全新的故事情节和本地化功能,例如组队、游戏联盟、武器和付费模式等。这款游戏也适合网吧,而中国仍有很多玩家在网吧中玩游戏。
腾讯的《穿越火线》目前是中国市场玩家最多的射击类游戏,最高同时在线用户数(PCU)达到350万至400万。我们估计这款游戏对2011年腾讯营收的贡献约为15%。这意味着,《使命召唤online》的推出有可能影响《穿越火线》,后者已在中国推出了4至5年时间。如果假定《使命召唤online》的营收达到与《穿越火线》类似的水平,而对后者的营收影响为20%至30%,那么我们预计《使命召唤online》将使腾讯2013年营收比此前预期中高10%至15%。
需要指出,中国市场射击类游戏的竞争正日趋激烈。例如,腾讯目前运营着5款其他射击类游戏,而畅游则获得了EA知名射击游戏《战地online》的授权。
我们正买入腾讯股票。由于QQ的用户群很庞大且具有粘性,腾讯2012年第一季度营收高于排名后5位的公司总和,因此其在网游市场的地位得到加强。根据百度搜索排行,腾讯目前运营着中国前10网游中的5款。腾讯也拥有丰富的游戏产品线。除《使命召唤online》之外,腾讯还获得了NCSoft《剑灵》的授权。6月份在韩国测试时,《剑灵》是网吧中玩家花费时间排名第一的游戏。