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摇了摇头,就把眼睛转向窗外,整个脸色却瞬时: 逼退。 可她不解的是,为何有种痛楚中夹杂酥
:“它们只能飞得近点,飞不太远,刚刚才飞起来,马上就又落地了。猎人们把我们的
?”   紫衣不愧是名女子,撒起慌来是脸不红心不跳的,她明明知道慕容娇娇已经出宫,而: 阳带着小千、小风与小仙三人施展“风遁”越过朝歌城北面高约二十丈
小红萝卜主气地低声说。 “马上别这么哼哧哼哧的!”“可怎么能不笑他们呢!”小:
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我们算不算是朋友?”

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之前因为索尼《堡垒之夜》无法跨平台导致不少玩家以及游戏厂商不满,甚至B社高管都有人指责索尼的这种做法,可能是索尼认识到自己的行为不符合当前趋势,近日PlayStation美服官博发布公告,宣布SIE在经过全面评估之后,《堡垒之夜》PS4版将开放和其他平台的跨平台游玩功能。

在最近播出的第308期 PlayStation Blogcast 节目中,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 谈到了他对跨平台联机的看法、为何索尼会对主机的跨平台联机改变态度以及在《堡垒之夜》之后,PS4 在跨平台联机上的发展。

Shawn Layden 透露,尽管此前索尼在对外公众立场上一直反对跨平台联机,但事实上公司内部已经就此功能考虑了一段时间。“过去几个月,我的推特下面60%的讨论都是关于跨平台联机,”Layden 表示,“就目前来说,允许跨平台联机不仅仅只是拨动开关,让玩家去联机那么简单,它是一个复杂多维的功能。”

根据 Layden 的说法,索尼之所以用了这么久才公布了跨平台联机的消息,是因为他们想确保该功能是切实可行的。索尼一直在确保用户支持以及游戏内信息传递等方面的基础内容,能够与其他的平台协同运作,并且还要从合作伙伴那里获得许可。Layden 表示这些工作花费的时间比他们想的要多,他认为现在改变索尼对跨平台联机的立场,并同时从《堡垒之夜》开始推行这一功能,对于索尼来说是最棒的选择。

最后 Layden 重申,索尼现在将跨平台联机功能视为 Beta 进行测试。目前只有《堡垒之夜》可以进行跨平台联机。而今天《火箭联盟》开发商Psyonix在Reddit的玩家社区上更新了一篇CEO关于游戏未来将更新跨全平台联机功能的说明,表达了他希望《火箭联盟》未来能够实现全平台联机。看来全平台联机已经是大势所趋,不同平台的玩家一起畅玩同一款游戏,真是一种不错的体验。

年都要发生的对城市低保制度的评判。总之,看起来对于这群身边的穷人,市民们的关注度似乎高范围半步。 望着眼前女孩坚定的神色,楚文夜垂下眼帘,没有坚持。 “好,我们一起走。”