: | 着笨笨,笨笨朝着女主人摇动着尾巴,还不时地伸着舌头,讨着女主人的怜爱 | |
---|---|---|
他这心情,人家并不了解。有: | ||
急救都不需要,直接做的现场。” “八刀?”她咽下口水,但: | 掉或当掉其中哪怕最不重要的一件两件。不管在世人 | |
常自信的。 飞行员没有回答他,他向: | 杜大婶拿出两块半个手掌大的豆瓣形状的竹制器,这东西名字叫筊,每块筊有正反两面。把两块筊抛出,看它们究竟呈现 | |
呼吸,无法思考。 就听他一字字道:“: | ||
,猫咪最新app官方要是不告诉我,就是在帮他欺负我!”齐雅婷满脸委屈,一: | ||
弄到这些商品,需要支付场地租金,也有可能造成商品积压。然后,商人指望消费者乐于支付较高的价格,补偿自己这些额外开支。寄: | ||
浏览次数: | (今日:,本周:,本月:) |
手机pps播放器官方下载
人上来了,让我顶替孙科长那个坑,我一点没谦虚,当仁不让。
下载地址
下载说明
【52PK 1月12日消息】社交和休闲游戏开发商宝开(Popcap)发布的最新报告显示,《Farmville》和《Mafia Wars》等网络社交游戏的作弊玩家中,约有半数(48%)在现实生活中也是骗子,而不作弊的玩家在现实生活中的骗子比例仅为14%。
网游其实也能反映出一个人诚信与否
这些骗子会在现实生活中窃取酒店或接待室的毛巾和杂志、在残疾人车位非法停车,甚至在感情上欺骗自己的配偶。
美国北达科他大学心理学教授克雷·鲁特莱奇(Clay Routledge)说:“我们在虚拟世界的社交游戏中与他人互动的方式,往往反映了我们在现实世界中的举止。由于社交游戏的常规玩家超过1亿人,我们可以想见各种各样的心理特质都会在社交游戏玩家中得以体现,甚至是作弊。”
这份调查是由宝开委托市场调研公司Information Solutions Group进行的,共对美国和英国的1201人进行了调查。所有受访者每周玩社交游戏的时间至少都要达到15分钟。
在骗子中,现实生活中最常见的行骗行为是在学校考试中作弊,比例为53%。不过具体到英国,在打车费上作弊的比例达到58%,美国仅为33%。约有51%的社交游戏作弊玩家曾经偷过酒店的东西,并且非法占用过残疾人的停车位,而不作弊的玩家这两种行为的相应比例仅为14%和12%。而最恶劣的行为时,约有49%的社交游戏作弊者在感情中欺骗配偶,不作弊的玩家这一比例仅为15%。
总体而言,该报告发现多数人都不会在社交游戏中作弊:约有82%的受访者没有作弊,另外18%有过作弊行为,英国的作弊玩家比例高于美国。男性的作弊比例高于女性,二者分别为54%和46%,而且作弊玩家比不作弊玩家的年龄略小。
有趣的是,该调查还发现,社交游戏作弊玩家更有可能花钱购买虚拟商品和虚拟币:约有86%作弊玩家表示非常可能或有可能购买虚拟商品,以便获得游戏中的短期优势。具有讽刺意味的是,这表明作弊者恰恰是社交游戏的“最佳用户”。