: | 的诚惶诚恐。在这种包容广泛的情感中渺小的 | |
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静无鸟喧。 小径已铺满苔藓, 而篱门的锁也锈了—— 主: | ||
大伙一劲地央告:“得了,别生气。”: | 释道,“这叫马蹄蟹,我在厦门吃过几回,挺好吃的。” “ | |
点点头,“儿臣今后: | ||
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阴合,树接帆樯晚思来。 对此空惭圣明代,忍教: | ||
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1月31日,北京竞园艺术中心成为手游玩家的天堂,有着国民手游之称的《刀塔传奇》2015年全国巡回赛总决赛在此拉开序幕,来自北京、上海、广州、成都四个分赛区共32名入围选手展开激烈角逐,为玩家献上了一场场精彩的比赛。最终上海赛区玩家张纬摘夺桂冠,获得了8万元的高额奖金;第二名和第三名奖金分别为4万元和2万元。
《刀塔传奇》2015年全国巡回赛总决赛冠军奖金高达8万元
而形成强烈反差的是2年前的手游竞技处女秀,最终却成了一出闹剧,在2012WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)上,全球知名的休闲手游《水果忍者》被主办方列为推广比赛项目,但对着屏幕划来划去的过程毫无对抗性与观赏性,事件本身沦为媒体和业界的笑柄。
仅仅2年之后,对于大多数人还是陌生名词的手游竞技,却迎来了翻天覆地的变化,在未来或将改变整个游戏产业的格局。
手游竞技成燎原之势
在刚刚过去的2014年里,各式各样的手游竞技赛事不断涌现,大有星火燎原之势,不妨来细数一下:
8月1日,由中国电信“爱游戏”主办的首届“EFUN爱游戏全国手游大赛”正式拉开帷幕,开始了南京、杭州、成都、广州、武汉和西安六大城市的巡回赛事。主办方推出“零门槛,微竞技”的概念,比赛项目均为《神庙逃亡》、《忍者必须死2》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等大众休闲游戏,全年赛事共吸引了超过百万的玩家参与。
“EFUN爱游戏全国手游大赛” 以大众休闲游戏为主,主推“零门槛,微竞技”概念
10月,于银川举行的首届世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA)将《刀塔传奇》列为正式比赛项目,现场吸引了1万多名选手报名参赛,奖金金额创全赛事最高。
同10月开赛的全球电竞大赛(英文为:World e-Sports Championship Games,WECG) 将手游《全民枪战》和《天天炫舞》列入推广游戏项目。
2013年腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena,TGA)第一次将《节奏大师》列为比赛项目,而2014年则引入了《天天酷跑》、《节奏大师》、《全民飞机大战》、《天天爱消除》和《天天飞车》等五款手游。
2014年网易游戏针对旗下3D动作手游《乱斗西游》相继推出“世界冠军对抗赛”、“乱斗Girls挑战赛”、“高校巡回挑战赛”,以及即将举行的“全国巡回争霸赛”等众多赛事。
而在海外,手游竞技同样方兴未艾,竞争主要集中在Skillz和cashplay两个移动电竞平台之间。Skillz首创移动游戏直播商业模式,2014年9月数据显示平台上每天有5万场职业比赛,全年为选手们提供了100万美元的奖金,2015年这个数字可能达到千万美元。2015年1月14日,它的对手 CashPlay宣布为手游玩家们发布锦标赛活动,以现金奖励游戏技术的方式将手游变成竞技赛事,目前该平台加入现金奖励的游戏已经达到了100多款,并面向全球150多个地区的玩家开通了100多个支付选项。