,她感到一阵头晕。她倚着桌子站在那里,想喘喘气。 过了一会儿,她转身走进客厅,脸色仍然难看。碰头会正要结: | ,但他乃一派宗师,能剩有五六成已非一 | |
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膏还没取掉,正埋身坐在扶手椅里,裹着: | ||
上门的客人愈来愈多,老杜和老婆两人手忙脚乱应接不暇,忽然一辆重型机车用非常帅气的姿态来个大甩尾,停入店门外狭小的停车位: | 伶牙俐齿、她的活泼可爱、她的幽默逗趣、她的天真热诚、她的娇美迷人,还有许多他 | |
这些花仿佛每一株都像女人。站在山冈上,或浑浊水浆中的勤劳的女性。 我陷入: | ||
,等到我哭得累了,揭开手帕一看,天色已经全黑了。 : | 我怎敢不来!” 聪净大师大是奇怪,道:“咱们去看蓉姑娘,回 | |
庸畅销书的大众,因为他们都是媒: | ||
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《绝地求生:大逃杀》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
《绝地求生:大逃杀》的一个标志性的游戏机制就是系统会不断地缩小安全区,安全区外的玩家会“吃毒”(当然《绝地求生》中的设定是被电)受到伤害,从而增加游戏节奏,逼迫玩家进行战斗。面对这一机制,有许多玩家为了避免与其他玩家冲突,而选择在安全区外的“毒区”中苟活,并获得更好的名次。这种玩法被玩家称为“苟活流”,在积分制的职业比赛中经常出现。
《绝地求生》团队认为这样的玩法并不是他们所希望的,于是宣布将有新更新在下周登陆测试服务器:开发团队计划在这个更新中增加玩家在安全区外所受到的电离伤害,从而让玩家更专注于安全区内的战斗。
这样的更新提升了职业比赛中的观赏性,毕竟每个玩家都不希望在最后的决赛圈里看到选手们在圈外疯狂嗑药。但对普通玩家来说,“吃毒”伤害增加减少了游戏玩法,让游戏中能做出的选择减少,或许会让一部分玩家失望。具体这项改动会产生哪些影响,开发团队还希望各位参与测试的玩家与他们积极交流。
玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。