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日美厂商制造出来的游戏大多风格迥异,而两方人马也时有论战。日前,《刺客信条3》的创意总监则对日本游戏开炮,指媒体对日本游戏过于宽容。
《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。
在接受外媒CVG采访时,Hutchinson说出了一直以来的心声。他表示,日本的游戏,尤其是他们的剧情,缺陷非常多,但总是轻易被原谅。
刺客信条3
“我觉得这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。”他说。
Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。
他解释道:“你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!’”
“然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我觉得它比《猎天使魔女》好多了!”
“我只是希望大家都说实话,那些故事真的好吗?”
被很多玩家和媒体视为神作的《猎天使魔女》
在说完以上这些会得罪任何一个日本厂商尤其是世嘉(《猎天使魔女》发行商)的话后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。
“当然,任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。”
其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在2009年,日本游戏行业已经“基本完蛋”了。