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尹志平小龙女—小龙女的虐地狱第03章
国的复兴。硬用人为的力: 里充满了朝气。 星枝在廊道上接受了各式
么好的机会,他应该不会错过。   那么为什么他没有遇上朱瞻:
不定代词   第六节 指示代词   第: 对极了。可是在我的青春
相处三个月,”她伸出示好的友谊之手,“我想我们应该和平相处,之前那些不愉快还请尹志平小龙女—小龙女的虐地狱第03章
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在柜台上,一页页翻给小波看,一边翻一边介绍:“小波哥想要个什么图案,是猛兽,还是猛

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10月15日凌晨消息,巨人网络今日确认,该公司旗舰网络游戏《征途》的续作《征途2》已完成主体研发工作,并于10月25日开启限号测试。这将是《征途2》首度正式曝光,意味着这款被该公司CEO史玉柱寄予厚望的主打产品即将走到台前接受检阅。

据悉,《征途2》刚刚结束了第三轮技术删档测试,各项测试指标达到内部预期。为了更大范围地检验游戏承载能力,《征途2》将在本月25日首次启动较大规模的限号测试,届时玩家可凭官方提供的激活码登录。该游戏的低调测试将持续数月时间,预计最快春节后正式上线运营。

2006年上市的《征途》,是史玉柱重返IT行业的开山之作。该游戏自诞生开始就被打上了“大胆”、“异类”的标记。《征途》曾在业内首创了免费商业模式,自动打怪、自动寻路系统,给玩家发工资等多种模式与玩法,创造过最高同时在线人数突破210万的记录,并于2007年11月推动巨人在纽交所上市。

这样一款具有传奇色彩的游戏作品,在出道4年后即将迎来它的首款正统续作。《征途2》有没有可能重塑《征途》的辉煌?它将带给业内哪些震动?它将带给玩家哪些值得期待的元素?原班研发人马在历练4年后,如何实现自我超越?毫无疑问,这将是对《征途2》创新能力的一场严峻的大考。

巨人网络研发副总裁、《征途2》制作人纪学锋介绍,《征途2》是一款2D大型角色扮演类网络游戏。在保留《征途》最精髓功能玩法基础上,其画面、系统等方面有诸多创新,被誉为“史上最华丽的2D游戏”,并将采用革命性的商业模式,是巨人维系持续增长的新希望。

值得一提的是,《征途2》团队这些年对游戏行业的反思与探索,曾在《绿色征途》上做了初步尝试。后者曾突破46万人在线,多家游戏公司高管曾在不同场合表露出对该游戏的认可。《绿色征途》的成功,也使得巨人对推出《征途2》更有信心。

在纪学锋看来,游戏最核心的创新源自玩家。“当年史总(史玉柱)带队制作《征途》,融入了他作为骨灰玩家多年的玩游戏心得。《征途2》研发团队在过去几次测试中,广泛听取玩家意见,进行7000多条BUG修改,2800多条功能优化。”纪学锋说。

纪学锋透露,《征途2》是第一款在开发过程中,玩家意见采纳比例超过80%的网络游戏。史玉柱对《征途2》要求非常高,希望把该游戏打造成超越《征途》的精品。它的正式推广时间曾多次调整,目前初步定在明年上半年。“精品游戏都是改出来的,我们希望在未来几个月时间里,深入收集更多玩家意见,踏踏实实改好游戏。”纪学锋说。

据知情人士称,巨人网络总裁刘伟在日前的《征途2》内部动员大会上指出,该公司管理层已把《征途2》定位成未来一年最重要的主推产品,将倾全力打好这场攻坚战。

得“独守空房”。对于一个好色的皇帝来说,“独居”实在难以忍受。明世宗朱厚熜斋居时就心猿意马,动不动就溜出斋宫,去