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瞧着风清巽失控的行为,心底:
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裤,姑娘扭动着身体格格格笑着。 林育华没有回答,这个打击太大了,自己冒尽风险却弄这样一个结果,真是人算
就行动,已经把两个人的枪缴了过来。   苏洛连忙说道:「这怎么可以:
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天笛说:“玛雅论坛maya—MayaBoard玛雅网PoweredbyDiscuz就管不着了。”   “我偏要管!”   姓叶的姑娘又向前迈进一步,眼睛里满是凌厉:

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【52PK 7月30日消息】2013年是游戏产业非常出彩的一年,但在某种程度上,这似乎只是为了2014年所做的暖身。2013年见证了两大新主机的发行,但在这两个平台上却并未出现特别突出的游戏。同时,兴起于2012年的Kickstarter在过去12个月里一直活跃发展着,但它主要还是关于游戏创造而不是发行。所以2013年是倾向于全新硬件和全新理念。2014年才是关于游戏。

一开始我们计划呈现2014年10大最激动人心的游戏列表。但却考虑到内容的局限性以及无聊性,我们决定转向将会主导2014年游戏发展的5大主题。

回到太空的一年

如果说有什么能够代表2014年或近几年游戏产业的发展,那么回归太空模拟应该首当其冲吧,回首过去,这一类型早已被遗失在10几年前的时间隧道里了。那时候,只有一款太空游戏能够激发玩家的想象力,它就是《星战前夜》。《X》系列时也是时好时坏,就像虽然《Albiom Prelude》是一款高质量游戏,但最近该系列却仅因为糟糕的《X重生》而遭遇低迷期。

在2014年,所有的这些情况都会发生改变(游戏邦注:当然了,这并不包含《X重生》,除非Egosoft重新去创造这款游戏)。一开始就出现了两个强大的开发项目,并且都是源自太空游戏史上两个显赫名字,它们分别是Frontier Development的《Elite Dangerous》—-由David Braben所领导,以及Chris Robberts的《Star Citizen》。

在过去一年里看着这些项目的发展真的很有趣。最初是《Star Citizen》占领了头条位置。而现在它变成了最成功的众筹游戏,通过Kickstarter和其它投资方式赚取了超过3000英镑。Roberts计划将该游戏与名为《Squadron 42》的单人玩家活动一起发行,同时《Star Citizen》本身也是一个被虚拟航天人共享的在线世界。《Elite Dangerous》一开始在Kickstarter上的发展较不稳定,即它最初是利用《Elite》遗留下来的名气等等元素,但最近Frontier发行了一个太空战斗的测试版去突出各自不同难度的8大任务,并且每一个任务都非常有趣,所以似乎《Dangerous》也已经走上发展的正轨了。

除了这两款“星际”巨头外,还有一些较小型的独立项目提供了一些在太空展开的内容—-探索,交易和战斗。就像正处于早期访问测试阶段的《Starbound》便是一款关于探索丰富多彩的2D宇宙,殖民地化星球,发现各种各样古怪道具和丰富多彩的生物的程序游戏。同时,Josh Parnell的《Limit Theory》计划从程序上生成游戏宇宙中的所有内容,而不只局限于像星球,行星之类,即各种可能导致你随着宇宙的进化而生存,死亡,前进的NPC,敌人等等互动元素。

2014年同样也将见证《Kerbal Space Program》,《Space Engineers》以及《Starmade》等游戏的发行,并且每一款游戏都将推动着你基于特殊的方式进行探索。

RPG游戏的一年

2013年我们缺少大型且具有吸引力的RPG游戏。这也许并不是件坏事,它将提供给我们更多机会去完成像《天际》和《质量效应》等过去几年所盛行的大型RPG。但这个时候我们需要做出一些选择。幸运的是2014年在这方面做得很好。

《巫师3》起了头步,即承诺呈现所有源自前两款游戏的世界重塑选择,道德模糊的角色以及包含政治元素的故事内容,并在CD Projekt所声称的大于《天际》的世界中进一步扩展这些内容。这一波兰开发商的计划是确保这一世界的内容是完全手工制作,所以不会存在任何无聊的获取任务。这也将让你能够适当参与Geralt的怪物捕猎过程,你将穿越游戏中的荒地,并为了保护这片土地上的人民不断追逐,打斗并杀死怪兽(游戏邦注:你会在这个过程中为自己赚取大量的货币)。

计划明年发行的《龙腾世纪:审判》在《龙腾世纪2》被打上只是一款不断重复且充满混乱内容的游戏后,它拥有许多想像世人重新证明些什么的内容。BioWare也向我们保证已经从错误中吸取了教训,并希望《审判》能够呈现出更大,更深入且更具有战术性的体验,并且完全避免大批随机繁衍的蜘蛛。关于《审判》其实还有很多未知性,但考虑到BioWare发行内容的整体质量,这款游戏终将会吸引我们的注意,不管《龙腾世纪2》有多糟糕。

如果你说不存在足够的角色可供你游戏,至少还有《黑暗之魂》的续集,具有非常棒的外观的《神界3:原罪》,Brian Mitsoda的僵尸生存RPG游戏《Dea State》,作为90年代末期的等距RPG游戏《博得之门》和《冰风溪谷》的继任者《永恒之柱》,以及诞生20年的后启示录RPG游戏的续集《Wasteland2》(正处于早期访问测试阶段,据说非常有发展前景)。

总之,2014年下半年是非常值得我们期待的。

下深渊