办?”豆丁不知所措。 “我是为了正义的事业,妈妈的杯子算什么?可是妈妈要是知道了,会揍: | 了,人捞不上来了,尸首打不着了,那叫失踪;坐轮船,船撞了,船沉了,救上来的人叫 | |
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看我……?
"我刚想起来……我和哥哥……约好了去市场。"
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52PK独家新闻 转载请注明出处(文/巴斯光年)
【52PK 10月29日消息】 最近热议的PC端新游莫过于暴雪卡牌类游戏《炉石传说——魔兽群英传》(以下简称《炉石传说》),这款由网易代理的新作于上周在国服开启内测,目前仍然“一码难求”。然而,就在《炉石传说》国服内测的第二天也就是10月25日,一款与其相似度极高的手游《卧龙传说——三国名将传》(以下简称《卧龙传说》)亮相阿里云展会,甚至引发了马云的关注。
在《炉石传说》PC版内测、尚未推出移动版的空档期内,安卓和iOS版便已准备就绪的《卧龙传说》无疑会令众多手游渠道产生兴趣。不过,也许另外一则来自微博的吐槽更让人会心一笑:《炉石传说》上线了,为什么一向擅长吸取已有成功游戏经验的腾讯却没有在第一时间做出应对,却让其他厂商捷足先登?(作为熟悉腾讯的业内人士,小编认为对腾讯的说法部分只是吐槽,腾讯的产品策略决定了他们不会吃相这么难看,相对而言他们更看重如何与自有平台相结合,其次就是品质是否达标。就我个人猜测,腾讯的此类游戏应该早就在研发中了。毕竟每个公司都有自己的产品策略,例如腾讯的微信游戏就是准备就绪后一举成功,而不是立足未稳就立刻铺满产品——急于获得营收乃至盈利,这个是中小公司以及新浪这种现金流一般的公司的选择.)
然而在手机游戏市场喧嚣的背后,看似茁壮成长的手机游戏产业,发展环境并不乐观。手游的普遍山寨化问题依然严重,虽然自20世纪70年代商业游戏诞生之日起,山寨游戏作为孪生兄弟就如影随形,任天堂等公司靠山寨后来居上取得了统治地位,但山寨游戏在手游统治个人娱乐时间的今天,才完成了从量变到质变的转换。“快速山寨”、“提前山寨”,已经可以看出手游市场的部分“中国特色”,看上去我国的TGC正在起步,但事实上是TCG类一直在做,但是普遍同质化,虽然看起来百花齐放,但是除了IP不同外,玩法相似度极高。那么,炉石会不会也走这样的老路呢?事实上,炉石的当下的火爆与MT当时的成功都有着围绕魔兽这个题材的原因,我们不如先分析《我叫MT》:
1.题材:《我叫MT》的成功毫无疑问是建立在以魔兽为题材的背景下吸引了大批的魔兽粉丝前来捧场。
2.时间:对于中国移动端游戏市场也是最近几年才逐渐崛起并迅速扩张,随着《智龙迷城》等手游的迅速发展,在线TCG的潜力被挖掘出来。邢山虎嗅觉非常灵敏的搬出了这款《我叫MT》来抢占卡牌类市场。而如果这个题材的游戏做得晚,那就面临更激烈的市场竞争,更高的分成要价,最后转嫁还是到成本上。
3.渠道:《我叫MT》安卓版正式公测引爆了安卓版数据下载潮,为什么安卓平台会有这么大的爆发力呢?除了安卓手机用户数量较大之外,最主要的原因就是,安卓游戏分发平台非常成熟,《我叫MT》在360手机助手、当乐网等七家安卓平台进行首发。为此小编特意去翻了下邢山虎早些月前为主流安卓分发渠道形式而发的微博给大家参考。一个好的题材好的手游碰上了好的渠道,似乎赚的金钵体满不无道理。
邢山虎早些微博