安 什么好心眼了?”胡斐: | 甘失去这千载一时的良机,由数千万里的海外,受尽艰危苦难,东飘西荡,历时半年以上 | |
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人流依然不见减少,只因此时乱: | ||
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: | 容来。 杜 | |
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庐剧大全魏小波
黏上来的慕容故用上另一种
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昨天我们首次看到了国内自主研发的FPS军事游戏《光荣使命》,在CCTV7的1分半的首个亮相视频后,这里又有一段CCTV13的加长版游戏演示:
其中报道中的游戏特点:
该作以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的实兵对抗演习为主线,并分为基础训练、单兵任务、班组对抗等三大模块,涵盖了军事、政治、后装基础知识。
其中基础训练模式中设有军史馆、文化活动中心、专业训练中心以及综合训练场等。通过新兵训练、专业训练、综合训练来提高战斗能力。感受浓厚政治氛围和火热的军营生活。
单兵任务模块主要根据实兵演习过程选取有对抗性、可玩性的战斗环节做为游戏关卡,玩家将通过逐一闯关来完成战斗过程,提高信息化条件下的战场处置和心理适应能力。
班组对抗将支持32人同时线上游戏,红蓝双方联机组队在选定场景中按规则进行作战,体验班组配合,增强协同意识,提高战术素养。
从报道中可以看出,目前该游戏的定位还并非传统的“商业游戏”,而是一款针对军队内的娱乐、演练的作品,不过从实际游戏演示来看,其系统完全就是我们平时所接触的军事题材FPS游戏,只不过题材更加和谐。
希望随着国内单机游戏运营模式的创新化,市场状况的好转,慢慢能够有多样化游戏类型及题材的游戏出现。