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却来叩门了。 韩紫烟道:“什么事情?”那仆人道:“将军不知什么时候回来,请问: | 刑天氏要小狐狸的使用手册—小狐狸的使用手册这种废物作 | |
马回回二话没说,转冲李燕豪一声:“少爷,我带路了。” 在李燕豪一声“马叔请”声中,马回回偕同李燕豪: | ||
向香气的源头进发。 : | ||
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咱们却累得人仰 马翻,岂有此理。” “救走项小丫头的九州冥魔,会不会是另两个蒙面人之一?九州会主认为: | ||
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日前有华尔街投行对暴雪解散旗下游戏工作室一事作出解读,对方认为这预示了游戏产业将在未来可预见的时间内遭遇增长瓶颈,同时也警告游戏厂商需要通过开发新商业模式等方式来度过危机。
日前,暴雪已宣布于2月28日解散旗下名为BizarreCreations的游戏工作室,该工作室曾开发了广为人知的《世界街头赛车》、《几何战争》、《炫目飞车》等游戏。外媒并未透露动视暴雪接下来将解散的工作室名称,但外界认为这项裁员计划与新商业模式团队的成立与该公司2010年公司Q4亏损额达到2.33亿美元有关。甚至,华尔街在去年就已经预感到动视迟早都要解散掉一两个工作室。
同期据暴雪披露的财报数据显示,该季公司实现净营收14.27亿美元,同比下降8%,净亏损2.33亿美元。华尔街对暴雪解散工作室来提高盈利状况的做法予以肯定,但也有投行认为未来受影响的将不仅仅是暴雪一家公司,而是整个游戏产业都将遭遇增长瓶颈。投行认为,现有的网游商业模式将无可避免的使各大游戏厂商遭遇困境,理由是从时间收费到道具收费的商业模式已经发展到极限,无法支持产业链的进一步增长。
为应对困境,暴雪总裁迈克·莫汉日前也公开表示,暴雪已经准备开始制作新款网游,将利用其所有的制作经验和教训,重新开始设计下一款作品,这款作品中将会采用全新的设计理念。
值得注意的是,在暴雪大洋彼岸的中国游戏业,这两年也遇到了类似的增长瓶颈。数据显示,网游市场在2010年增长趋势趋缓,一些大公司开始尝试跨界营销的方式,虽然这些尝试给网游营销带来了新的改变,但受到原有商业模式的影响,国内网游市场依然没有更为明显的改观。分析师呼吁,行业重新焕发生机急需革命性的变革与创新。
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