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。” “对。” 我喝完咖啡。放下
先来?”他漫不经心地说,没有半点强求的意思。  
阿利在床上侧了侧身,摘了一枝兰花,放在鼻孔
在床上。 戴枫挺起身,:
一个不留意,就会遭到毁尸灭迹的厄运。   “我···”她抬眼快速掠过他的脸,“认不出来了。”她老实地回答。 : 着村民的尸体。这些村民在逃跑过程中,丢弃了枪支,很多人的身上被砸上了巨大的石块,也不知道是死于尸王
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顺风耳翻着白眼道:“不行,我们现在连走路的力气也没有了!要去

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【52PK 3月6日消息】日前,腾讯召开移动游戏商务合作大会,首度解读了腾讯移动游戏平台的合作策略、合作模式以及接入签约流程等细节。不过,在腾讯最新公布的“七三分成”中并未详细解释分成前要扣除的渠道费是多少,而大部分开发者最关心的如何上微信平台的问题,腾讯方面未给出明确表示。

腾讯手游平台实际分成比到底是多少?

本次大会腾讯公布的分成比例如下:开放合作的模式腾讯三成,开发者七成;而在联合运营方面,腾讯也由原来的五五分成调整为四六分成,对开发者进一步让利。独家代理的产品,则不同的产品有不同的分成方式。

而有业内人士透露,腾讯分成首先要扣除的渠道费这部分,依据合作形式的不同,实际占产品流水为25%-40%之间。据传,一款登陆微信平台的手游(不便透露名称)在被扣除渠道费之后,实际到手的分成仅有10%。

下表是腾讯与其死对头360的游戏产品分成比对比。

如何上微信,没讲:暗指独代  不许上360?

虽然此次商务合作大会解读了开放接入、联运、独代三种不同合作模式的细则,整个平台包括QQ游戏中心、QQ游戏大厅、手机QQ和微信等平台。而事实上,诸多手游开发者都关心产品如何上微信平台。对此,腾讯方面没有透露更多的细节,不过业界都理解,这独家资源或许只有可能给腾讯的独代产品。

另外,行业盛传腾讯的独代模式也并非简单地支付版权金签订协议,而是开发商必须由腾讯投资入股,如《全民英雄》开发商艺动娱乐,为接入微信平台,投资人王峰退出,腾讯则入股大比例股份。全民英雄是个案,还是与腾讯合作的潜规则,目前需要更多的公司来验证,不过可能性较高。

同时,对死对头360,腾讯据称会有排他性的运营要求,不允许上360。同时还有传闻,腾讯内部有个7:2:1的说法,未来腾讯移动游戏平台上,腾讯自有游戏占七成,腾讯投资的公司的游戏或代理的海外游戏占两成,剩下一成才是芸芸众CP的。

微信平台的价值

 “打飞机”、“节奏大师”、“天天跑酷”……几乎每个接入微信的游戏都在短期内获得了巨大收益,但除了刚刚曾提到的独代产品才开放核心平台资源,而腾讯对代理产品的选择标准非常高,腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽表示,与腾讯合作的游戏产品需要具备一些特质,包括具有用户基础的主流游戏类型、强社交关系、强大的UI设计和技术架构以及潜在的商业价值。除此之外,她还表示,腾讯对中重度游戏较重视,合作时还会优先考虑RPG、卡牌类、动作类和策略类等游戏类型。

新上线的《神魔之塔》上线后2日畅销榜仅达到第19位,而早期《全民英雄》在上线后48小时就达到畅销榜第一,更早的《天天酷跑》更是公测半年来70%以上的时间排在畅销榜第一名。

与韩国的类微信应用Kakaotalk情况类似,目前kakao talk上线游戏超300款,目前该平台在流量分发上,已开始出现因产品过多效果减弱的迹象。腾讯微信上线的《神魔之塔》成绩逊色,一方面可能与《神魔之塔》此前曾在国内运营过有关,也可能与《神魔之塔》与《全民英雄》同属卡牌存在竞品关系有关,另外可能的原因是没有得到足够推广资源。

妇出言相劝这批游击队兄弟,建国虽然很浪漫,但真正