: | 身上乍寒乍热,再也不能宁神人定,返浑入虚。 孙伯南又作狮子吼,余音嗡嗡 | |
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任务的能力、沟通能力,以及管理自己的能力。这一定是我: | 真实走向了内真实。以拉斯科尔尼科夫为例,这是十九世纪小说中最有内真实——个体人的灵魂与意识的真 | |
: | 这一番抬举,在下哪能不识趣,只好破出死命,来接法王几招,最后尚请大家 | |
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么忙?”女子双眼咻地放亮
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2015年发售的《星球大战:前线》是EA和迪士尼签订多年合同以来上市的首部游戏,未来还有一大波《星战》游戏要来,今天EA表示:“我们才刚刚开始”。
2015年的《星球大战:前线》虽然评价不高,但游戏销量十分可观,目前销量已经超过了1400万套,也是有史以来销量最高的《星战》游戏之一。目前EA已经确认续作《星球大战:前线2》正在开发,由DICE和EA Motive工作室联合开发,而且有望加入单人战役。
EA全球发行总裁Laura Miele告诉GI.biz,《星球大战:前线》前面还有很长一段路,暗示这个系列将推出多部续作。
她说:“《星球大战:前线》是所有星战游戏历史上销量最高的游戏之一,但是它却是我们的第一个。我们才刚刚开始。因此我们感觉这个系列还有很长一段路。”
目前EA旗下有多个工作室都在开发《星球大战》游戏,包括射击,动作,RPG,可谓是全面开发,涉及的工作室有DICE,Visceral Games,重生娱乐,EA Motive,Criterion,Bioware等。
EA PLAY发布会上公布的《星球大战》相关内容:
DICE :和Motive合作,开发《星球大战:前线2》,2017年
Respawn: 第三人称星战动作冒险游戏,2018年之后
Visceral Games :全新的星战动作游戏,预计2018年和我们见面
BioWare :继续开发《星球大战:旧共和国》
Capital Games :持续开发《星球大战:银河英雄》Star Wars Galaxy of Heroes
Motive - 和DICE合作,开发《星球大战:前线2》
Criterion:协助开发未知的星球大战项目,可能是VR版
《星球大战:前线2》2017年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。