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,套上鸿雁的颈项。
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黯然的说:“我累了,还是先: 离婚后带走了白雪梅从小带大的、他们老俩口非常疼爱的孙女萨萨。这件事令欧战军又难过又失望,他对白雪梅说,以后
也要被他的一抓粉身碎骨,冷浩对眼前的情景略一推详,已知有武林高人.先已进入了“不归谷”。然而,这人是谁?’:
  王莽明知是人捣鬼,但这个鬼正合了: 喝道:“白淮、奋镇所有兵士全部停手,白淮侯、奋镇侯,如果本将在数完三声之后还不见大婶—山村舂情全文阅读顺子等停手
柏长青心中暗笑道:“好,大婶—山村舂情全文阅读顺子:
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  香妹正在炒菜,说,“是四毛从家里带来的菜油,拿去送礼的。”朱怀镜

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【52pk 2月7日消息】EnfoDesk易观智库《2011年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。

EnfoDesk易观智库数据显示,第4季度客户端网游市场得益于明星产品带动,市场整体规模持续放大,且增长态势健康。符合第3季度易观预期。其中代理产品以及跨平台产品将持续刺激市场。

纵观整个2011年中国网游市场,可谓是在黑暗中成功寻找出路的一年。老产品的疲软,一方面刺激了厂商对于ARUP的健康挖掘,巨人《征途2》的新付费模式的探索成为成功范例,另外一方面刺激各上市公司引入海外游戏,重新打开局面,FPS,ACG类产品在2011表现亮眼。

EnfoDesk易观智库对于2011年中国客户端网游市场的观察发现,2011年中国有端市场呈现以下特点:

l 注重产品研发,大制作频出

2011游戏品质相对前几年有明显进步。游戏开发引擎根据玩家体验的开发创新升级、3D制作水平日渐丰满。同时产品的研发成本投入加大。畅游研发《鹿鼎记》以及巨人在《征途2》上的时间和花费都堪称大制作。

l 产品内容丰富,推广手段各异

新的产品推出无疑是收入增长的强心针,对于细分市场争夺也日趋激烈。通过对于用户的精准营销和在不同产品类型的上的丰富,2011年有端市场可谓异彩纷呈。DotA类的《英雄联盟》,射击类的《穿越火线》在市场的的火爆表现都引发了对细分市场的争夺战。

l 对于老产品新加工,微创新成为口号

随着研发成本以及推广成本的不断升高,对于现有的产品进行再加工无疑是较为目前厂商更倾向的创新手段。现有产品已经有了较为固定的用户群体以及知名度,再次基础上进行改版升级,增加游戏本身可玩性,用户对于产品的粘性以及消费意愿都是合理利用。2011年通过为创新较为成功的产品有网易《天下》、畅游的《天龙八部》以及盛大《星辰变》等。

尽管目前我国有端网游市场受到页游、移动端游戏市场的冲击,但是有端市场技术成熟、细分市场产品日趋丰满、用户市场培养完善等多重因素影响,Enfodesk易观智库预计2012年有端市场将继续保持中国游戏市场的核心地位,市场规模持续增长,但增长态势平稳,不会出现较大起伏。

… 不过,幸好……他们不在一个学校……这样就减轻了见面的可能性…阵中把立不住,