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12月20日,搜狐畅游“2014移动游戏新品暨战略发布会”成功举办,再此次发布会上搜狐畅游公布了三款以武侠为核心的移动端游戏。同时也公布了耗资10亿人民币的“必赢计划”,畅游将设立十亿元人民币的专项资金,针对中国、日韩以及其他海外地区收购优质移动游戏产品。

在发布会结束之后搜狐畅游移动运营事业部总经理陈国军与搜狐畅游移动运营事业部日韩业务中心总经理James接受了媒体的群访,针对移动端未来市场、必赢计划、三款新的游戏产品、畅游未来战略等方面回答了媒体的问题。陈国军表示:“一款产品的成功要素,我个人的理解是三个方面。第一是渠道或者平台,第二是产品的品质,第三是IP。”

搜狐畅游移动运营事业部总经理陈国军、搜狐畅游移动运营事业部日韩业务中心总经理James群访全文。

记者:您觉得未来两、三年内中国手游市场的规模和走向会是什么样?

陈国军:从我们内部的一个分析来说,市场规模毋庸置疑在2014年会超过200亿,而达到800亿的市场规模,差不多跟现在网络游戏持平,包括硬件、移动的4G网络,也许是2015年或2017年这样一个时间。

未来的趋势,我指的是大陆地区,也许大家认为整个2013年是移动游戏的元年,而我个人的理解是中小开发者或者创业者的元年。移动游戏大陆地区的元年,特别是代理发行商这一块的元年应该是在2014年,包括搜狐畅游、网易、盛大这些,甚至360,未来也会走代理发行的这样一些路线。因为它的流量已经到一定程度了,我们会看到三年前、五年前的腾讯,所以我个人的观点移动游戏的元年应该是2014年。

记者:我们看到去年整个手游行业竞争非常激烈,产品更新都非常快,搜狐畅游未来产品更新方面会是什么样的?包括对市场的影响?

陈国军:产品层面大家一直在聊的两个问题,到底是产品驱动市场?还是市场主导产品?我觉得这两者都有。但基于明年的情况下,我觉得整个手机游戏行业未往中重度方向发展,但是页游和端游不太一样,卡牌应该作为整个移动游戏必然新生的一个类型,2014、2015年卡牌会占据很大的市场份额。另外一块,我认为明年是MMO RPG也会起来,ARPG会需要更加滞后一些。

记者:目前畅游有金庸IP,有天龙八部,那其他的小说以及武侠传,是怎么分配的呢?

陈国军:这一年以来大家对畅游,甚至金庸IP这件事情比较关注,我们刚开始在游戏引擎的发布会上,我这边也有一个问题,基于与整个行业共同发展,刚开始我们得到了授权之后,有义务保护版权方的权益。我们对一些中小开发者还是以合作的态度,所以在后期我们IT的使用下,基于畅游自主研发团队的一个使用。另外一方面,除了金庸IP之外,我们手上还有现阶段签约或者签订下来没有对外公布的知名IP,我们本着开放的状态,跟广大的研发商合作。畅游我们三年到五年之内,希望从一家端游或者页游内容的研发商或者发行商往平台方向走,我们希望我们是一个纯载体,这些IP是我们这条路上最佳实践的一种方式之一。包括大家今天看到的《金庸侠客行》和《金庸武侠传》都是和第三方公司联合开发的。

记者:我问一下james,畅游在日韩所需要寻找的目标是什么?是手游吗?韩国的手游3D会好一点,有没有采取中韩开发的合作方式?

james:我觉得都可以。中国的手游最大的问题是内容不充分,PVP合作,这些内容一定要放进去。对我来讲,内容丰富是非常重要的,合作开发也都可以,是完全开放的,做到最好。

记者:我们看到10亿元这个计划,我想问一下具体10亿怎么花?怎么选择我们的合作伙伴?

陈国军:纯版权金的代理费用,主流市场是在中国大陆地区、日本、韩国、欧美。我们真正要寻找的并不是一个产品数量级的,我们宁愿在一些好的精品上花更大的代价,而不是通过产品数量快速把10亿版权金用完。

记者:第二个问题想问一下,我们今天看到三款武侠类游戏,接下来会不会在其他类别的游戏上进行投入?这10亿有没有包括其他类别?

陈国军:这个毋庸置疑肯定是会包括的,因为这些只是我们内部的定义,我们会覆盖不同的游戏类型,包括其他产品类型,我们会在2014年以归类的形式,不同的阶段对外发布,我们是有武侠基因和武侠情节的,它是我们的一个极点或者一个杠杆来撬动整个市场。

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