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“是啊,”她随口敷衍过去,开
纷向各个年代的老鬼索取当时的资料,只怕人类的历史,要全部改:
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差的下 舱偷酒,怎能知晓这二人的毒计?烈火骤发,又怎能逃脱劫难?听得

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EA已经在赛车游戏里使用了这一社区交互特性Autolog,初次登场作品为《极品飞车:热力追踪》-由Criterion和DICE合力开发。那么DICE会在《战地3》里使用相当的特性吗?

在最新外媒的采访里,执行制作人Patrick Bach暗示道“虽然不会披露我们正在打造的《战地3》的细节,但我们已经在创建更具社区交互功能的特性,来让玩家与全世界玩家进行互动。所以你可以体验到相同的感觉,你从Autolog里体验到的相同的情感。”

Patrick Bach同时还披露了此番Autolog是为何不适用FPS的。

“Autolog是一个建立在多个层面的很棒的特性,”他说道,“但它同时也可以让你在同样的架构击败对方。你在一条赛道上设定的挑战-我能以那辆赛车和赛道来击败你吗?在FPS里,这不是实战所采用的方式。你如果击中了10个家伙,然后向我发送挑战,然后我在进入另一个场景,去射中其他10个家伙吗?显然直接移植《极品飞车》的那套系统很有难度。”

《战地》系列已经使用了类社区交互功能,例如从你搏击击倒的敌人身上收集dog tag。“我们将重塑像这样的特性,来让游戏更有吸引力,也更有趣。”Patrick Bach说道。“我觉得BC2是首款将dog tag的收集元素发挥的相当精彩的游戏。”

领着一个西装革履的中年人,这人称他是深圳一公司老板,想在城郊建