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掀起衣服含着乳—掀开衣服吮吸着她粉红的蓓蕾
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  近些年来,游戏类型的动作化是基于商业运作的考量。

  近些年来,《生化危机》的重心逐渐向动作玩法倾斜,这是基于卡普空的数据,数据显示生存恐怖类游戏的市场规模太小,不足以满足发行商要求的数量。

  《生化危机:启示录》的制作人Masachika Kawata接受 Gamasutra采访时说:“尤其是针对北美市场,我认为这个系列需要向动作游戏方向过渡。”

  “《生化危机4》开始向那个方向转变,第五代也会继续保持这个方向。并且我认为尤其是针对北美市场,我们需要继续保持,以取得进一步的发展。”

  Kawata解释道:“看一下生存恐怖游戏的市场数据……相较于《使命召唤》和许多动作游戏的发售数量,这个市场太小了。对于一个生存恐怖类的《生化危机》,恐怕卖不到那个数量。”

  制作商也谈到,对于卡普空在这个系列有限的范围之外,仍然可以研究一些更纯粹的生存恐怖玩法,以便给这个类型的玩家一些希望让他们关注《生化危机6》。

  “虽然我不能谈论太多《生化危机6》,但我不认为它必须要走硬派动作游戏,即使命召唤的路线。它也不仅仅是个单纯的射击游戏。在我的印象中《生化危机》4和5本身就不是射击游戏。”

  “在有限的系列中,我们可以说我们拥有较为冒险类的一个方案,像启示录风格的游戏。并且我们也有一款第三人称射击游戏《生化危机:浣熊市行动》。”

  “所以我认为从这个意义上讲,通过扩大市场,我们仍然有一些让《生化危机》保持原有特色的想法,但同时也要扩展其他的市场。

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