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请一下显得诚意些,在还没有等他说出上官指派的事,我: | 1975年5月 ---- | |
下。 躺下也难以入睡,辗转反侧。迷迷蒙蒙中,但见哥哥领着一个陌生人来到潇湘: | ||
幽玄体脉内的“惊锋魔: | ||
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《边缘战士》的全新SMART控制系统将让其他FPS游戏黯然失色,该作开发商Splash Damage的首席执导Richard Ham日前说道。
在与CVG媒体的访谈里,Richard Ham阐述了该作与其他传统射击机制不同的关键特点,它会改观人们对传统枪械和机制的看法。
也许该作对FPS类型最重要的创新来自SMART(随机地形平滑移动)系统,允许玩家通过按住一个按键在复杂的场景下完成各种娴熟的动作-强调速度和平衡。
SMART演示
“如果你全局观察下当今的游戏市场,三大平台里射击游戏是最大的类型。所以当然可以制作当代军事射击游戏。”Richard Ham说道。
“不过这对我来说很无趣,做其他人做过的类型很无聊。”
“我们已经有10年制作射击游戏的经验,我们感觉要做创新,那么所有方面都得来个彻彻底底的翻新和原创。”
“我们打算大规模进化你在射击游戏里的移动机制,所以我们引入了SMART系统-你可以滑行或者撑杆跳等等,最重要的一点是你玩了其他射击游戏之后再游历《边缘战士》,你会感觉那些射击游戏实在是非常无聊,你居然不能跳跃一面墙,撑杆跳或者攀岩什么的。”
“为何有如此多的自定义?事实上,这在你网战时很重要,所以我们将大规模的艺术设定和武器技能的自定义作为该作最重要的游戏亮点。”
《边缘战士》将在5月17日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台。