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话说回来,时下的国语歌曲也并不是
他感觉很是不爽,但自己又能做什么呢?对了:
三百张紧张期待的脸在火把的光亮中时隐时现。刘欣又闭上双眼,再次默念了那两个字: :
然!" ①三摩地:梵语,意即完全的自我集中。在印度教和佛教哲学中,指一个人尚受肉体束缚时所:
,她少了一个,当然会想不过来。”若仙娓娓而谈,看来她是真的什么都:
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单身公主相亲记电视剧大结局

尬的气氛。 何骏拿起筷子夹了口面,咀嚼了几下后眸子突地一亮,但他并没有说出什么赞美的言词,只道:

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【52PK 9月12日消息】网吧多人连坐现象,似乎从我们知道有“网吧”一词的那一刻起就存在,所不同的是,当年坐在我们旁边的还是陌生人,也没有连坐开黑的概念,图的只是一张空椅、一台电脑;如今连坐而且最好是5连,全是自己的朋友,为的是游戏时能进行密切的交流与沟通。当写这篇文章时,才发现,我已习惯寻找这种座位好多年……

“嘿嘿,那有几个连坐,你去买水,我去占座……”

大学期间,笔者无数次踏进网吧,首先要做的事情就是寻找连坐。现在回想,那些年真的会为了几个连坐而激动不已,有时不幸,网吧爆满,我们甚至会辗转所在城市的好几个网吧,继续寻找。虽然这是一个司空见惯的现象,但却典型地反应出国内玩家的游戏习惯,更代表着这些人的游戏兴趣所在——GVG团战模式需要的是良好的沟通与密切的配合,网吧连坐的作用绝非QQ或者YY语音工具所能比拟。

荣耀的保障——国战

网吧连坐看起来或许跟荣耀二字没有丝毫的关联,其实非也,国内玩家的虚荣心其实非常之强,相信很多人都有过因为游戏得失而大爆粗口的经历,也有过在公会会长的一声号令之下逃课外出的执行力,这些现象就是最好的例证,原因就是我们不服输,我们不愿意看到自己的“国家”被践踏,现实如此,游戏亦是如此。

众所周知,国战最最需要的就是配合,所以线下网吧连坐就有着得天独厚的优势,犹记得当年《征途》国战中,笔者跟寝室室友网吧大战时的情景,虽然那一次最后守城还是失败了,但彼此坚持却成为了我们之间最珍贵的回忆。而那也是唯一一次失败的国战经历,为了荣耀,每次国战时,我们都会与其他同城玩家相约去某个网吧,进行一次密切的战略配合。

秀出的精彩——团战

国内玩家爱秀,是每一个喜欢竞技游戏玩家有目共睹的,操作上的华丽,永远是团战时最美丽的弧线。要想秀的好,条件有二:自身技术的纯熟与队友的密切配合。前者靠苦练得来,后者需要沟通才能达到。而团战中,后者的作用远远大于前者,这也就是为什么DotA、LOL中的线下开黑尤为重要的原因所在。

在这些竞技类游戏中,小型团战随时都会发生,而要想取得最终的胜利,除了前期的抓人、Gank、积累装备经济优势之外,后期团战才是制胜的关键。而在那些大型的比赛中,我们或许会为某位职业选手的犀利操作而惊叹不已,但更多的是完美团战中因为队友的配合而秀出风采的赛事尖叫呐喊。作为普通玩家的我们,之所以也能打出一些非常出色的团战,配合是最主要的原因。

爽快的必备——GVG

没有人玩游戏时不是奔爽快而去的,输赢或许不重要,但爽快却是这一过程中最重要的组成部分。之于爽快,除了游戏的玩法内容必须具有足够的吸引力之外,队友的默契程度也是最为关键的因素所在。上述提到的《征途》、《DotA》等游戏之所以火爆就是国战、团战模式足够吸引人,而且玩家之间的协作快感被发挥的淋漓尽致。

继国战、团战模式之后,能够再刺激玩家网吧多人连坐G点的还有GVG模式,这一模式俗称团队成长模式,由《仙侠世界》首次提出,并作为游戏玩法的核心内容,具体说来,GVG模式就是指用“玩家团队发展”替代传统网游以公会为核心的游戏社会体系,既不乏国战的荣耀霸气,也不缺团战秀的空间。

于玩家而言,要想将这一游戏玩法快感体验的淋漓尽致,最好的途径仍旧是网吧多人连坐,跟队友密切配合与沟通才能足够爽快。

结语:网吧多人连坐现象虽然伴随我们多年,我们也早已习以为常,从未关注,但它却代表着国内玩家对上述游戏极其玩法的最大忠诚,也折射出玩家在游戏中对荣耀、秀操作、爽快的终极追求。随着时代的发展,或许我们已距离去网吧的岁月多年,但那一份连坐的快感将永存于心,真想找个时间,与昔日的朋友一起重温当年的连坐记忆,在GVG中感受彼此间的默契。