颜无耻地跟人小姑娘开玩笑,说妹子,今天怎么把辫子扎起来了,摇摇晃晃的多不方便! : | 至信者口也。 | |
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握能解得了这种毒?是不是肯给解药? 找到时会不会已太迟? 若是去找轩辕三缺,他是不: | ||
庸露出惊讶的表情,显然他没料到这其中还有那么多的道理。 只听莫家玉继续又道:“第一,他将芸芸: | 难意会,看来需要好好调查一下,好坚定志向。 然而这四个字好像有些熟悉? 我陷入沈思,在脑海 | |
自己的口袋,里面放的是一些零钱,: | 都没干。双月这样不是因为懒,双月有状况了。 双月发现自己 | |
” “: | ||
— “放心: | 佛知一切众会所念,告维摩 | |
领军攻陷了亚述帝国首都 的将军,有可: | ||
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牛郎织女温兆伦版
不是我的真正面目。”
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Rockstar的Dan Houser近日宣称,R社与坊间传说的所谓“一年一作品”的传闻“毫无关系”,并且补充道,“GTA系列的下一部作品肯定要花上很长的时间”。
从《圣安德列斯》到《侠盗猎车手4》花了4年的时间,而从《马克思·佩恩2》到《马克思·佩恩3》则会花上超过8年的时间。所以说,玩家们宣称的所谓“R社一年一作品”的传言实在是没有什么根据。
“我们从未想过这么做”。Dan Houser坦言。据说,GTA系列的制作小组确实尝试过用一年时间做出一部《侠盗猎车手》的想法,但实践证明12个月的档期实在是太匆忙了,最终的成品实在是无法令人满意。
“几乎每一次对短期内出成品的尝试都是对程序员的痛苦煎熬。要么是某些我们想表达的元素没有表达出来,要么是整个游戏的趣味性丧失殆尽。总之,我们肯定不会去尝试这样的研发理念了。我们要做的很简单,就是开发出一款好游戏出来,而慢工出细活是放之四海皆准的真理。所以,在一款游戏尽善尽美之前,我们肯定不会发布的。”
尽管“一年一作品”的研发理念可以为厂商换回巨大的回报(《现代战争3》的巨大利润便是明证),但很明显的,这个世界上还是存在着一些恪守原本理念的厂商的。虽说目前《马克思·佩恩3》的消息实在是很少,但我们确实有理由对其有所期待了。
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