扬州大明寺东: | 趣。按鄂伦春人的风俗,婚礼应是热闹隆重的,族人间的礼拜祝福……这一切在野葱岭是找不到的,这样格愣心 | |
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一株高大的巨松之后,却传出一阵,极为奇特的“波波”声响来。 他惊异的向声音传来之处望去,却因为那株: | ||
: | 一事一物,只要心中有剑,皆成利器! ——弃剑亦是用剑之法! | |
街,不如走一走再说。” 雨亭于是陪妈妈走进成贤街,除: | 的事来,迟早必 定会查到俞镇澜身上来,最后难免 | |
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两边都是人家和树木成荫的河岸。: | 都有些难以支持。田青文从背囊中取出一 | |
依旧是吃、赌、嫖。白鹅潭的花艇、莲花山的窑窟,世所艳称。纸醉金迷,一刻千金。许多富商巨公一夜之间便: | ||
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诗词胶带
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等到那土人开始嚼吃田鼠的时候,我知道他定然不是波金的一伙了。
他若是波金的一伙的话
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现在很少有玩家喜欢玩格斗类游戏,而格斗类的游戏也越来越少。对于格斗游戏的没落,有部分玩家认为是这类游戏太难。而最近著名格斗游戏《铁拳》的制作人原田胜弘在采访中表示,之所以没落不是因为难度。
原田胜弘认为,格斗游戏从一开始就很难,有些人认为现在的格斗游戏越来越难的观点是错误的。会产生这种印象的原因是那个时候的玩家整体水平不过如此,对格斗游戏的钻研程度还不够罢了。
原田胜弘还举出例子,如果有几个玩家同时开始玩格斗游戏,刚开始大家水平都差不多,互相对打时有胜负,大家都很开心。但他们当中的有些人突然开始用非常多的精力来钻研并练习技巧,那么其他人逐渐打不过这些人是理所应当的。等到所有人都打不过这一小部分人的时候,这个游戏再出新作就只有这一小部分人会买了。
总结来说:并不是游戏变难了,而是努力的一小部分人抬高了游戏的门槛。换个说法就是这款游戏的“社区”成熟了。正是因为这种游戏有着非常高的上限,所以才最终变成小部分人的娱乐吧。
我们在讨论某种游戏类型的衰落的时候,经常是从“潮流”,或者“玩家喜好”等角度来看待问题。而《铁拳》制作人从另一个角度给出了解释,你怎么看呢?