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冯超是某公司的公关经理,最近他和同事们迷恋上了“偷菜”。为了偷好友的菜,他甚至忘记了工作了一整天的疲惫。凌晨3点他从床上爬起来偷了同事和朋友辛辛苦苦种的菜,亲眼看着将偷来的东西放到了自家的仓库里,他才高高兴兴地上床睡觉。

以上所说的“偷菜”并非是现实生活中的偷,而是开心网上的一款名为开心农场的网页游戏。据悉,这款游戏是由五分钟公司于2008年11月正式推出的,随后在网络上迅速蹿红,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的“农夫”——种菜、收菜,还把朋友的菜往自己家里割。公开数据显示,目前开心农场每天的活跃用户达1600万以上,几乎等于上海市的人口。

据悉,目前市面上有400多款网络游戏,而每年新推出网页游戏的数量也差不多在这个数量级别上。网页游戏真的会这么火吗?为什么会有如此多的企业和个人进入这一领域?

网页游戏迎来第二春

网页游戏是最早出现的网络游戏形式,其雏形为MUD(Multiple User Domain,多用户虚拟空间)游戏。1995年,经营“乐之声”大型全国联网电话游戏《笑傲江湖之寂寞高手》的LUDOS工作小组开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

但是受浏览器的限制,早期的网页游戏形式比较简单,多以文字形式为主,后来由于客户端游戏的快速发展,这种形式逐渐被人们所“遗弃”。近两年由于浏览器技术的突飞猛进,很多在客户端可以实现的动作和画面也可以在网页游戏中实现,因此网页游戏再次迎来了发展的新时机。

2006年8月10日,中国第一个在浏览器上就可以玩的MMORPG(多人线上角色扮演)游戏产品《猫游记》开始大规模的公测。“《猫游记》是国内真正意义上成规模第一款网页游戏,同时在线人数最高达到了20万,成为2007年占国内网页游戏一半市场份额的产品。”原猫扑网副总编辑现北京光点梦幻科技有限公司CEO孟隆告诉记者。

一半企业关门大吉

由于进入门槛较低,从2007年开始,大批的互联网公司、个人网站和工作室等纷纷涌入网页游戏领域。而一直没有实现盈利靠VC烧钱度日的视频网站,起初更是将之视为救命稻草,纷纷自主研发、联合运营或者推出资讯频道推广网页游戏。

悠视网、56网、六间房等都以不同的方式涉足网页游戏,悠视网CEO李竹在接受媒体采访时告诉记者:“之所以要进入这一领域,主要是给用户提供一个增值服务,满足我们不同用户的需求,相当于用剩余流量推广一些网页游戏,而且也得到了一些收入——每个月来自该业务的收入已经达到百万元。”

与大网站的高调进入不同,在广州、杭州、深圳等地,一些个人网站和工作室也希望能从网页游戏中获得利润,但成功者却寥寥无几。肖龙(化名)是广州一家网页游戏公司的程序员,看到网页游戏如此火爆,他便辞去工作,用自己多年打工攒下的10万元钱雇来了5名技术人员,在自己租住的两居室内开始了他网页游戏的淘金梦想。由于他在业界小有名气且拥有一定的经验,所以在开发上几乎没有走什么弯路,三个月后他的第一款产品终于问世了。虽然在开发期间有一些大网站曾经表示愿意出数十万元收购他的产品,但是对未来充满希望的肖龙认为网页游戏一旦上线会获得上百万元甚至千万元的回报,于是他拒绝了所有的收购者。

但当他的游戏正式上线的时候他才发现,同类的游戏在全国竟然会同时冒出几十个。由于同质化太严重,很多运营商只会选择一款产品来运营,如果游戏想正常上线只能自掏腰包购买服务器、带宽并进行前期的广告宣传,而此时已经花光所有积蓄的肖龙已没有钱再继续投入了。而之前来洽谈收购的网站也早已经收购和运营了竞争对手产品,四处求助无门的他最后只能放弃。

事实上像肖龙这样的遭遇并非个案,有很多技术团队在游戏还没有开发完毕的时候就因资金问题不得不解散。业界人士认为,之所以出现这样的现象,主要是因为开发者对于自己的产品期望值过高。由于网页游戏技术门槛较低,所以市面上的游戏质量参差不齐,加之互相模仿抄袭导致了同质化严重,最后势必会导致行业的混乱。

以上说法也得到了孟隆的认同,他告诉记者:“网页游戏要赚钱必须具备三个前提:第一就是好的产品;第二是成本要控制到很低;第三就是要用户量极大。”而这两个条件想同时具备并不容易,因此从去年开始,大概已有一半的网页游戏公司关门大吉。

压迫,越是坚固,有些一受压迫,即行解体,其原因即在那当首领的人,能否统一内部力线,不关乎外力之大小。