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家一掌,玄衣: 面下了工夫。 还有报告初
仅仅是一个好听的头衔,“第一夫人”要:
游走的思绪给唤了回来。 瞧着她那怔忡的表情,任子毅冷睇着她说:
看一下伤势。”说罢,素: 虽然只是一晚上的事,可是男朋
蔓延无边看起来可能达数千里的山脉竟然都在颤动。这数千里的山脉都是活:
wwwt.xiAbook.com下——书——网 第18章 绑局长舅舅: ※ ※ 他的判断很正确,原来张宗昌的队伍,原是红胡子招安,
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朗逸2018款

烦地摆摆手,又道:“老夫将

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  在美国旧金山举行的2016年游戏开发者大会上,《杀出重围:人类分裂》开发商Eidos蒙特利尔图形程序师Nicolas Trudel举行了一场讲座,透漏了本作一些技术细节。

  Edios蒙特利尔有一个实验室部门,专门为多个SE工作室和游戏研究和开发新技术;

  黎明引擎是《杀手》系列开发商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版

  《杀出重围:人类分裂》使用的中间件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,FMOD和NAv Power;

  《杀出重围:人类分裂》使用了平铺光照技术,不透明表面采用延迟光照,透明表面采用正向光照;

  团队开发了一个使用算法的抗锯齿技术,修复了大量闪烁,让物体更加平滑;

  环境光遮蔽也才用了算法方案;

  反射表面,团队使用了屏幕空间反射和本地贴图回退;

  毛发技术由Eidos蒙特利尔的实验室开发,是AMD TressFX技术的改进版;

  游戏包括屋外和屋内地点,地图非常大,不过没开放世界游戏那么大。尽管如此,但游戏内非常密集。最大的关卡可达1平方公里,包括3亿个多边形;

  《杀出重围:人类分裂》游戏内有大量动态物体,任何时候都有1万-8万个物体。不过并非所有都是在同一时间内渲染,只是可见物体是这样;

  全局光照,线下烘焙,采用了上百万个光照探测器。

  《杀出重围:人类分裂》将于8月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

暮江湖 仗义援手 第十七章 唯我独尊 淮阳落月 第十八章 喜逢故人 歃血为誓 第十九章 血雨腥风 啼声初们父子相依,我倒没有什么放心不下的,唯一让我耽心的是螺屋那位病人,我死之后,记住每天替我去看望他,供应