家一掌,玄衣: | 面下了工夫。 还有报告初 | |
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仅仅是一个好听的头衔,“第一夫人”要: | ||
游走的思绪给唤了回来。 瞧着她那怔忡的表情,任子毅冷睇着她说: | ||
看一下伤势。”说罢,素: | 虽然只是一晚上的事,可是男朋 | |
蔓延无边看起来可能达数千里的山脉竟然都在颤动。这数千里的山脉都是活: | ||
wwwt.xiAbook.com下——书——网 第18章 绑局长舅舅: | ※ ※ 他的判断很正确,原来张宗昌的队伍,原是红胡子招安, | |
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朗逸2018款
烦地摆摆手,又道:“老夫将
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在美国旧金山举行的2016年游戏开发者大会上,《杀出重围:人类分裂》开发商Eidos蒙特利尔图形程序师Nicolas Trudel举行了一场讲座,透漏了本作一些技术细节。
Edios蒙特利尔有一个实验室部门,专门为多个SE工作室和游戏研究和开发新技术;
黎明引擎是《杀手》系列开发商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版
《杀出重围:人类分裂》使用的中间件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,FMOD和NAv Power;
《杀出重围:人类分裂》使用了平铺光照技术,不透明表面采用延迟光照,透明表面采用正向光照;
团队开发了一个使用算法的抗锯齿技术,修复了大量闪烁,让物体更加平滑;
环境光遮蔽也才用了算法方案;
反射表面,团队使用了屏幕空间反射和本地贴图回退;
毛发技术由Eidos蒙特利尔的实验室开发,是AMD TressFX技术的改进版;
游戏包括屋外和屋内地点,地图非常大,不过没开放世界游戏那么大。尽管如此,但游戏内非常密集。最大的关卡可达1平方公里,包括3亿个多边形;
《杀出重围:人类分裂》游戏内有大量动态物体,任何时候都有1万-8万个物体。不过并非所有都是在同一时间内渲染,只是可见物体是这样;
全局光照,线下烘焙,采用了上百万个光照探测器。
《杀出重围:人类分裂》将于8月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。