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神雕皇宫—黄容落难
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 苏小末摇头,说:“老师讲的东:
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想去接近,在她四周仿佛筑起了一道无形的墙,把所有人都隔绝在外。克罗雷不知道她为什么会变成这样,可是他晓得他绝对不:
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【52pk 10月26日】 根据艾瑞发布的“2011年第三季度网络游戏核心数据”显示,第三季度中国网络游戏用户付费市场规模达预计将达105.1亿元,环比上升2.9%,同比上14.8%,中国网络游戏市场单季度收入增长率已经进入一个相对稳定的阶段,而各细分市场在2011年都有一个相对迅速的发展,所占市场份额有所提升,艾瑞基于目前的市场状况,将网络游戏市场统计口径和研究范围进行了重新调整及划分,以便观察研究。

从目前来看,季节变化和长假周期对网络游戏市场的影响力正在下降,这是由于网络游戏产品和各个细分领域的逐步多样化和差异化,不同类型的游戏运营商都会针对自身的产品特性做多元化的营销策略,在互相避开营销高峰的同时,也充分填补了其他细分行业的一些营销空白期,如大型客户端游戏和社交游戏、网页游戏市场之间的差异就非常明显。

客户端游戏仍是中国网络游戏市场主流,两大细分领域市场发育良好

根据艾瑞咨询数据统计显示,2011年中国网络游戏市场规模预计达到414.3亿元,其中,网页游戏占11.6%的市场份额,而社交游戏占4.3%。

从市场份额分布情况来看,虽然近两年用户活性有所下降,大型客户端游戏仍然是市场的主流。成熟的商业模式和用户习惯是核心因素;网页游戏方面,市场规模增长迅速,这主要是受到“全民联运”的刺激,目前网页游戏运营平台和研发公司数量正在急速上涨;社交游戏方面,如腾讯朋友、腾讯空间、人人平台等社交网络相继进行开放平台策略,研发商得到更好的渠道资源,用户得到了更多产品选择。

艾瑞分析认为,客户端游戏相比浏览器游戏在游戏表现力和游戏品质上仍处于领先地位,客户端游戏的用户趋于稳定,而浏览器端的游戏用户仍会出现较大的起伏,用户留存率、粘性和付费率还需要进一步的培养,在未来,艾瑞预计中国网络游戏行业中,客户端游戏将保持在七成左右的市场占有率,浏览器游戏则占三成。