friday, april 28, 1944 dearest kitty,: | 窟殿堂的凿造,是印度建筑独特的色彩,这工程 | |
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聪明伶俐、乖巧能干的女儿上山采药去: | 为开心的明晓溪永远都是开心的。 快到教室了!快到教室了!她放慢 | |
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报复意志,试图孤注一掷,侥幸得逞。 因此,在那一声厉吼之后,她的身形,已经尽力奋拔: | 贤弟,别浪费时间 | |
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其他项目甚至连最符合他个性的疯狂的漂流都没有把他吸引过去。他要随时随地捕捉灵感。
呶,李菲菲在大家的鼓
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动作冒险游戏《尼尔(NIER)》是由SQUARE ENIX推出的。根据亚里士多德的理论,悲剧的核心就是彻底颠覆一个伟大的人的命运。这样的设定,或者故事发展,会让观者经历到悲欢离合等体验。虽然是一种非常悲观的方式,但正是这种理念才让那些伟大的悲剧经历住了时间的考验。
但是这个理论放到电子游戏中还会有效么?情感反应一般来讲是需要长时间深思才能反映出来的,所以一边杀着怪物一边百感交集,这种情况应该不会出现吧?
不过,这也是《尼尔》为何会如此与众不同的原因之一。在引发玩家情感的这一环节,《尼尔》将这个悲剧理论运用的非常出色。
也许这只是让《尼尔》出色的原因之一。但实际上,让游戏出色的原因正是对玩家心里的掌握。玩家很难猜到制作组制作游戏背后的真正目的是什么。当然这也是游戏成了沧海遗珠的一个原因。
《尼尔》从不按常理出牌,剧情的发展绝对不会随着玩家的推测而发展。看起来,游戏就是为了打破常理而存在的。游戏开场的时候,暮气沉沉,一派寒冬的气氛,但是随着字幕的出现,玩家才会意识到游戏实际是发生在夏天的...
随后游戏便切换了镜头,没有任何解释。镜头转到了两个相同的角色生活在完全不同的两个世界。
当玩家认为自己玩的是一部动作RPG游戏的时候,却会看到射击游戏元素,然后还会经历暗黑破坏神式的游戏体验。