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是在闭塞的中国北方,也已经透露出一丝鲜活。生活的表层之下,似乎总有一种新的东西在蠢蠢欲动,人们都在经历着蜕变,
 书评傅国涌:时评与我们的生活血肉相连 《大公报》曾经是“中国最好的报纸”,胡适认为《大公报》之所以成功:
掉魂的碎裂声。 展煜引颈望去,但见一只瓷碗在地面四分五
生气自己无法漠视他,担心这样的心情会被他幽深的眼眸看穿,而交织夹杂在心中纠缠成:
,“虽然我不如他块头大,但如果他肯多待一小会儿:
第10: 青婴的脸上划了一条血痕。武青婴一声惊呼,向后便倒,其实她受伤 甚轻,但她爱惜容貌,只觉脸上刺痛
罢了!」她气哼哼地拿起那一盘:
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大汉,紧随前面的壮汉,收?停马,凝

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2月1日消息,易观国际分析师玉轶今天发布报告称,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元。在市场份额方面,腾讯依然占据榜首,盛大紧随其后,网易由《魔兽世界》推动,市场营收大涨份额上升3.6%。以下是报告全文:

根据易观国际Enfodesk近期发布《2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长达9.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。网络游戏运营商市场格局方面,腾讯依然位居榜首,盛大紧随其后,网易由《魔兽世界》推动,市场营收大涨份额上升3.6%。

2009第4季度中国网游市场主要厂商市场份额

据易观国际对中国网络游戏市场的研究发现,排名前三的厂商中,腾讯以18.14亿元收入占据24.1%的市场份额,主要原因在于其《地下城与勇士》《穿越火线》游戏用户付费习惯的成熟及营销的发力。盛大本季度收入为15.1亿元,以20.1%的市场份额排名第二,《传奇》系列和《永恒之塔》自然增长,网易本季度排名第三,以12.45亿元收入占16.6%市场份额,营收大幅增长的原因在于《魔兽世界》的商业化运营,在老用户回归和新用户的增加情况良好,但不少用户由于更新问题仍持观望态度或停留于海外服务器。

其它厂商方面,九城排名再次下滑,主要创收游戏为《卓越之剑》,产品线上的《三国群英OL》值得在2010年期待,同时2010年第1季度大力推广的《名将三国》用户增长快速,根据产品后续表现,有望为九城贡献稳定营收;

除易观国际市场监测体系外,易观国际网吧网民行为研究数据显示,完美时空的《梦幻诛仙》在本季度末用户增长快速,预计2010年第1季度为其带来营收的增长。

子真的有点迷失心智了,有时候他会为了一点小事而大发脾气,有时候又觉得自己所做的一切实在