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表征;人性是不可抗: | ||
62年,六十二岁的陈毅元帅因工作路经成都,当时他年过八旬的母亲: | 象小学生去远足那样地开心。 “马上就过隧道啦。” 良夫 | |
」童彩蝶蹙起娥眉,怒斥惠子。 : | 木兰花坐了下来,对方也坐了下来。 | |
诚实地享受他们的爱情。于是三角恋,不忠,感情的疑惑和双重性,总之,内心所有的那些冲动不安,像: | ||
a strange story?" : | ||
被摔得粉碎,发出清脆响亮的声音。关羽的: | ||
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“我们一直在寻找一种让结果更有意义的方式,这对玩家来说很重要。在游戏中,我们有时必须要杀死一些角色,有时要烧毁一些地方,还要做出一些巨大改变。”
虽然大多数玩家不会看到幕后团队们的努力,但CD Projekt RED并不介意为了保证游戏的多样化玩法做双倍工作。
Ziemak说:“仅仅告诉你有些人因为你的选择而死亡是不够的,我们希望向你展示这些结果。”
“为此我们可能要做双倍的努力,但玩家从中也会收获双倍的乐趣。”
由于《质量效应3》开放式的结尾,引起了叙述类游戏中玩家选择的重要性大讨论,正是此时Ziemak做出了之前的评论。
《巫师2:国王刺客》已登陆PC平台,加强版将于4月登陆Xbox平台。