心里又坠上大石块了。她只得更加卖力的做事,更加简朴的过日子。每天市场收市后,她还是跑去拣人家扔: | ||
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少陪伴她,所以她最大的烦忧应该是长年独居深闺带来
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EA 今天公布了截止到2017年3月31日的全年财务报告。在这一财年中,EA 净销售额为49.4亿美元,其中数字内容销售占据了其中的61.4%,达到了30.3以美元,这个比例在去年为55.4%。同时 EA 还在财报中表示,在上一财年中,他们欧美地区在 PS4 和 Xbox One 两台主机上表现最好的发行商。
那么这个表现具体有多好呢?来看看 EA 分享的下面几个数字。
《战地1》自从2016年10月发售以来,已经吸引了超过1900万名玩家,这个数字比《战地4》同期要高出近50%
《FIFA 17》的玩家数已经突破了2100万,终极球队的玩家数量同比去年增长了13%
《模拟人生4》每月活跃用户增长了33%
《星球大战 银河系英雄》在Q4的平均每日游戏时长达到了162分钟,创下了新纪录
同时,EA 还分享了不同类型的数字内容所占的销售比例,可以看到在近30.3亿美元的数字销售中,完整数字版游戏占比为23.7%;额外的付费内容占比为42.7%;付费订阅服务为12.7%;移动游戏付费为20.7%。其中增长最快的是完整数字版游戏的销售额,同比去年提高了大约44%左右。
此外,EA 还透露了新财年里几款重要作品的发售档期,可以看到《FIFA 18》和《NBA LIVE 18》预计将会在今年6月~9月推出,而新的《极品飞车》和《星战前线2》则放在了9月~12月这个期间。
而在随后的财报会议上,CEO 确认 BioWare 的新作不会在2018财年内发售,它将会和来自 Respawn 的《星球大战》新作,来自 Visceral 的《星球大战》动作游戏以及 Motive 工作室的新作在2019财年以及之后推出。
最后,EA 提到截止到2016年12月31日,PS4 和 Xbox One 的合计装机量约为7900万。而根据此前索尼给出的信息可知 PS4 主机的同期装机量约为5340万,由此可推测 Xbox One 主机的装机量约为2600万左右。
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