桥。西北曰金水河,自京城西南分京、索河水筑堤,从汴河上用木槽架过,从西北水门入京: | 。有有跟着她,夜里,哭得真痛啊 | |
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恐吓耶?” 那递书的在门首等候半日,不见回书,含怒而去,报与玄卿。玄卿十分不: | 迹近强盗,唯此翻败后品评却 | |
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现在对于一个人的立论,如果说它是“高超”,恐怕有些要招论者的反感了,但: | ||
安心的学习,我很矛盾、: | ||
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果他们突然暴富,那肯定不会再这样想了。
健叔觉得,
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【52PK 12月28日消息】
关于《乾坤在线》:
大型3D玄幻网游《乾坤在线》取材于上古奇书《山海经》,使用3D技术重现壮丽唯美的古代神话场景,渲染中国山水画般的气韵,带给玩家赏心悦目的视觉盛宴。游戏以多形态多玩法的宠物系统为核心,玩家将与传说中的各种珍禽异兽并肩作战,对抗来自故事背景下的强敌。游戏共有两大阵营、八大种族、八大职业,供玩家自由选择。玩家将在史诗级剧情任务的引导下,探索九曦世界,体会古典神话的魅力。
《乾坤在线》主美
• 52PK:您好。众所周知,《乾坤在线》游戏取材《山海经》, 您负责的是主美工作,那么是不是可以从美术创作方面阐释一下这款游戏?
答:《山海经》的大背景讲述的是一个远古玄幻充满鲜明个性角色的世界,本身内容包涵非常博大,整体把握需要深入的从环境、角色、界面结合其性格动画、特效并辅以《山海经》中典型的怪和宠物来完整营造上古时期文化氛围。
• 52PK:《乾坤在线》这款游戏在美术整体风格上是如何定位的?
答:整体定位在玄幻写实,传统元素结合现代简约的风格。
• 52PK:在美术的创作中,采用了哪些创新的技术和手法?
答:这个主要用在主角和BOSS的制作方法上,采用了现在主流网游中次时代美术制作流程,加入了以加强质感和光感为主的Normal贴图和Specular贴图,更扎实逼真的反应角色效果。
• 52PK:以您负责的美术方面为例,要如何去表现《乾坤在线》的文化背景呢?
答:大体从三个方面来表现:一是场景注意自然环境和建筑紧密结合;二是角色以古典传统因素结合现在简约来塑造玄幻唯美的形象;三是UI以象形符纹来修饰游戏界面。
• 52PK:一款游戏给玩家们的第一印象是因为画面、画质而产生的吗?
答:是的,毫无疑问。
• 52PK:在设计过程中,对于游戏画面有影响的因素有哪些?哪个最重要?
答:在设计过程中有如下三点贯彻:
• 设计元素更多与自然界生物融合。
• 符纹和图腾的广泛应用,来营造一种文化背景。
• 颜色稳重,色块完整概括。
其中以设计元素中大量结合自然生物元素为最重要,这是《山海经》背景的体现。
• 52PK:在《乾坤在线》中,哪个场景以及职业是您的得意之作?
答:场景是副本:幽冥罗生殿;角色是战将职业。
• 52PK:可否挑几张您游戏中您最满意的作品,给玩家做个展示?
答:场景:
角色:
• 52PK:很感谢能接受我的采访,最后,请您代表《乾坤在线》对玩家们说几句话吧。
答:《乾坤在线》在角色表现和整体画面上我们一定会呈现给玩家更好的视觉效果,也希望玩家多多体验游戏,多提宝贵意见,乾坤的世界一定会越来越完善的,谢谢大家。