: | 让成功与快乐重 | |
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了半个小时送上来,就差点被他扔到墙角,还罚跪兼面壁思过哩!” 娃娃: | ||
急速奔驰二百里,: | "莫继风是个可造之才,他定可大胜而归。” 此战,曜扬军战死两千,重伤三千,但杀敌包括南域军和东鲁军达数万,俘虏两军 | |
利眼看势利眼,热肠人观热肠人。王-轻轻附家丁之耳,说了几句言语,那家丁点头会: | 用他一贯玩世不恭的笑脸,伸手对着心钻 | |
拿大长勺完作料都得在锅边上当地一磕,: | ||
是时代出问题: | ||
夏初遽见侵。 五月水边柳 结根挺涯涘,垂影覆清浅。 睡脸寒未开,懒腰晴更软。 摇空条: | ||
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史密斯小厨宝
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作为我国21世纪新兴产业和数字出版产业的重要组成部分,网络游戏出版产业经过5年快速稳定发展,已形成日臻完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。
2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值达631.2亿元。
网络游戏对于周边产业的带动作用巨大。所谓周边产业,包括电信宽带接入、PC软硬件、服务器及带宽、网吧、游戏玩偶及衍生产品、游戏媒体等等。据统计,网络游戏行业每收入1元,对电信产业的直接贡献(包括宽带接入、服务器托管等)超过5元,对IT软硬件的贡献超过2元,对游戏相关媒体及出版、周边产品的贡献超过1元。也就是说,网络游戏行业对相关产业的贡献比可以达到1:8左右。
中国网络游戏业的企业地区分布
目前,中国网络游戏公司主要集中在上海、北京,大约集中了所有公司的80%以上,除此之外还包括广州、成都、杭州、福州、深圳几个城市。而上海一个城市大概就集中了全行业60%的收入和市场价值。
2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增加了15.8%;2010年,中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,相比去年增长35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,网络游戏自主研发人员数量达到30533人,较2009年增长9.44%;2010年,中国手机网络游戏市场运营收入达9.1亿元人民币,比2009年增长了42%;2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长了111%。
目前,我国网络游戏企业已经有12家在海内外成功上市,在我国互联网经济的上市企业中比例最高。我国网络游戏市场实际销售年收入毫无疑问突破600亿大关,继续引领我国互联网出版产业发展。