首页 > 课件下载 > 校长类 > 南京浦口实验小学课件
妈咪的探亲假—妈咪的内衣全文阅读不详
代表团高级翻译出访欧美,拥有12年英语教学经验,对英语写作有深入研究。
没想到佟国维还有这: 需要。我觉得妈咪的探亲假—妈咪的内衣全文阅读不详可以成为我的朋友,
地理都懂一些,生性活泼,妈咪的探亲假—妈咪的内衣全文阅读不详会喜欢他。” : 冷冰儿赶到医院,只见老太太站在医院门口等她,她立刻朝老太太走了过去。 “老太太,发生什么事了?”冷
江湖……”   “也没错,”雷老五点头说道:“‘素手罗刹’是多:
静地入睡。而馨儿她们的寝室里,气氛却紧张得:
浏览次数: (今日:,本周:,本月:
5s手机壳全透明硬壳


下载地址
下载说明

【52pk9月26日消息】据国外媒体报道,Google刚刚发布了一份名为《了解当代玩家》(Understanding the Modern Gamer)的研究报告,该报告研究了玩家对知名游戏的搜索和购买活动。Google发现,玩家对自己喜爱的游戏作品的搜索愈发频繁,而且对新作品的关注时间可以长达一年。

Google表示,研究数据是基于2010年和2011年20款最畅销游戏的“数亿条搜索”。Google发现,桌面游戏搜索同比增长了20%,移动游戏搜索同比增长168%。

游戏作品通常都有一个发布生命周期,Google正是在此阶段统计搜索量。对于2011年的游戏,40%的搜索量产生于作品发布前6个月。28%搜索量产生于作品发布前1个月,而32%搜索量产生于发布后的3个月。

Google官方博客认为:“用户的计划、研究和考虑购买游戏作品的时间更早(6个月),购买作品4个月后,用户还会参与游戏活动,例如发表评论,谈论攻略和在线购买额外的游戏功能。”

Google表示:“在之前的6个月,对于市场营销人员而言,这是说服用户作出购买决定的关键时刻。”

延长发布周期就更可能说服用户购买游戏。Google称,广告点击量与游戏销量息息相关。例如,如果一款游戏的广告点击量在发布前后10个月内可达25万,这款游戏将在发布后4个月内售出200至400万份。

一句话,让我和大亮差点当时就哭出来: “