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过这样的速度泰西尔—埃西普尔的冰墙碎裂开来,碎片在中国病毒程序的冲击下弯折离析,如同碎裂的镜片,尚未落下,已

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童玮亮: 大家好!我们TFC上道移动游戏创业与投资高峰论坛,现在开始。很高兴今天来主持这个论坛。我是梧桐树资本合伙人童玮亮。我们基金成立的时间不长,也就两年,其中也参与了游戏,比如上海心动游戏。在座的有非常多的大佬参与我们的论坛。上道是隶属于上方网旗下,目前上道平台如库新的手游已经达到2000款,有近1400家的公司入驻了上道,还为团队提供产品众筹等等服务,并帮助CP团队发布新游戏产品信息,寻找渠道商等,到目前为止,上道投资交易会已经组织了上百名投资人,80余家CP团队达成合作,总融资金额已经超过了5000万。上道是一个非常强大的平台。

 

这次论坛有请了几位大神级的大佬参加,分别是:腾讯投资执行董事余海洋、蓝天使创始人马耀光、斯凯投资合伙人栾威、极客帮合伙人曾登高、泰岳梧桐董事总经理张俨、Talkingdat副总裁高铎。 

首先有请余海洋先生,他将为大家讲解2015年游戏投资策略。 

余海洋: 

非常感谢上方网络举办这次活动,很荣幸跟大家交流腾讯对于移动游戏的心得和体会。首先,我跟大家分享一下我们对于行业的一些见解。我记得在去年的Q3、Q4的时候,就有投资界的同事问我,手游是不是涨不动了,腾讯的股票还能涨吗?大家对这个问题都很关心。我们对于2015年手游市场的发展是持非常乐观态度的,为什么呢?2014年为什么手游涨的很快?这里面一个很重要的因素,有很多的新用户涌入了这个市场,通过智能机的换机,通过移动手游有很多原来不是游戏的用户涌入到这个市场,在2014年前半年有个非常快速的增长。为什么到了2014年的后半年,月流水增长放缓,甚至对未来产生了一定的顾虑呢?我们做一个假设,假设今天手机上是没有手游的,我们发布了一款游戏叫《天天爱消除》,我估计在座的5%的用户付费了,女性用户可能多一些。又过了一个月我们发布了一个游戏叫《天天酷跑》,男士也付费了。又过了一个月,我们发布了一个游戏叫《刀塔传奇》,可能50%多都付费了,这说明大家对游戏的口味是不一样的,当没有合适自己的游戏推到市场上的时候,我们是不会付费的。所以,2015年往后各个细分领域的游戏会逐渐推出来,并且会付费,整个市场的盘子会继续高速成长。 

我们怎么看游戏团队?2011年的时候,一两个人花不到10万就能做一个游戏出来,能赚钱。到2012年的时候,大概要10个人左右的团队花100万人民币,研发三个月左右,依然能赚钱。到了今天,很多手游团队,大概需要至少30个人左右的团队,花500万以上人民币的投资,历时6到12个月才能把游戏做出来,还不一定赚钱。为什么不一定赚钱呢?这就是我们一直强调的精品策略,精品到底意味着什么?我们分析2014年的整个市场,你会发现TOP10的游戏获得了整个市场60%的收入,TOP25的游戏,获得了整个市场80%的收入,TOP50的游戏,获得了整个市场50%的收入,这意味着每年有成千上万的团队开始做游戏,如果进不了TOP100,只能去分剩下3%的市场。所以,对于游戏CP来讲,市场的竞争和激烈程度,已经远远超过了2011、2012年的时候,这也可能是为什么大家会看到,整个资本市场在去年年底对于手游的投入没有想的那么疯狂了,我觉得这是趋于理性了,这是一件好的事情。 

从细分领域来讲,一个精品游戏又意味着什么?我们可以去看PC端的网游时代,大家会发现两个趋势:第一,2007年全国的端游基本上都是MMORGG和APRG,但是到现在最赚钱的游戏是《英雄联盟》这样的游戏。在主机时代的时候,大家玩很多FPS游戏,大家也都听说过《使命召唤》这个系列的游戏。到了网游里面,集中化程度更高了。《英雄联盟》基本上统一了这个领域,在BNF还是SPS的《穿越火线》都占到了80%以上的市场份额。所以,大家要做精品游戏,精品游戏会垄断这个市场的主要收入。我们怎么去理解精品游戏,之前有很多的团队说用dot的模式,加上50的IP做一款新的游戏出来,我觉得IP很重要,甚至很多成熟的游戏模式也好,经验也好,都很重要。但是,我们在理解精品游戏的时候,会关注于一个很核心的东西,叫核心玩法。所谓的核心玩法是什么呢?并不是战斗的表现,而是由一系列体系构成的核心的支柱,换作建筑上面的讲法,就是支架体系决定了这座楼到底能搭多高。这个是我们非常关心的一点。我们认为这是一个游戏设计的基础和最核心的东西。当然,你需要有非常扎实的基础体验,包括很多细节。 

主、小店主,占总人口80%的农民中的10%的富裕者,以及为数不多的作家、医生、学者等自由职业者和公务员