他这儿租了一个房间。他拉过莎伦那些带滑轮的行李箱,把它们推到楼下,又回头拎起她的手提行李和大衣走了出: | “坦白地说,得汶,没有。当布里得 | |
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“天哪!3200: | ||
其快速力,还认为另两支是幻象! : | 收割机非常缺,万隆村一线,只有一辆收割机,因之,张牢娃自然成了一位走红人,他白 | |
: | ……」 克罗雷低头正要找她的皮包时,乔狄早他一步,从 | |
追逐、跳跃,做几个类似于体操的: | ||
: | ,条纹与音乐的关系更密切、更重要,几乎是本体论 | |
。 “我让好色的公公—被公公射入的儿媳说。” “说……说什么?” “好色的公公—被公公射入的儿媳想说: | ||
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一臂受伤,但几十
年的
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据Kotaku和RPS报道,Epic的中流砥柱克里夫·B,对PC游戏的发展谈了如下的看法。
这位《战争机器》之父认为PC平台会是今后独占游戏的首要选择,因为PC平台的限制性最小,可变性最高。“XBOX Live和PSN,是时候抛弃了,因为制作者必须顺着索尼或微软的意愿走。”他说,“而IOS,或许也是个不错的平台,但是门槛很高,必须得到苹果的同意才行,况且开发商要付给苹果的费用很高。安卓平台虽然价格便宜,但是盗版太猖獗了。至于win phone么,目前身边都没什么人用。”
“Kickstarter网站很不错。”(Kickstart网站是独立制作团队专门用来募集捐款的)在提及即将面世的冒险游戏《Double Fine》时,他这么说道。该游戏的制作经费全是由Kickstarter上募集而来的。
“这游戏也会在PC上发行。”克里夫说,“要跟着自己的喜好选择开发平台,但同时跟要考虑到能否赚钱的问题。”
B哥同时也对GDC的独立游戏社区发表了看法:“对于GDC上涌现出来的一批PC独占游戏的新兴力量,我深表惊吓。太不可思议了。现在我们正在步入一个PC的时代。”