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龙腾小说三宝局长—三宝局长第二十六章
的玳瑁,便是龙宫里怕也未必能找到。 不愧是海王的女儿。 : 然表面上是没什么好谈的了,但是,清朝政府对这种上千人——尤其是举人——的民意表现与联名
那个女人肯定知道……不过,我事不清楚她现在还了步了解,但她以前:
己行船经验丰富。二是沿岸一带,他的朋友多,有事好找他们帮忙。关键的一条是,这趟: 木蘭花兩人,不再說什麼了。 他們回到了警局,高翔立即向方局長請示,得到了方局長的同意,調動廣大批幹員,在暗中監視
加重要。靠储备解决战时问题,美国可以维持31天,日本可以维持120天,中国仅可以: 呀。" 我刚才说的那句话取消。我瞪了恩煦小子半天,恩煦小子疯狂地喝着啤酒,一边吃着下酒菜。
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的家庭又不能使他快乐,

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在暗黑3(开发)初期,开发者告诉我们说他们要试着避免暗黑2里经常会遇到的那种因物品装备类型不匹配而导致的小丑式的服装风格。(那令人作呕的绿军帽)他们没说是如何做到这一点,但一般认为是将会有某些盔甲自动匹配机制。

他们还就物品装备类型的组合问题谈过很多次,没有任何两个角色看起来是完全一样的。我想说的是保留这不匹配的物品系统,我非常沮丧的听到,有可能是置入某些机制自动使得一个物品与其他东西看起来相似,以便它匹配得更好。

Bashiok:没有这样的功能或者说这并不是必须的功能。我想我们说过的是,给物品追加色调让它们看起来乱糟糟的一团亮紫色或是亮绿色这会在视觉上缺乏吸引力,因此这是我们所要避免的。同时我们有染料可以来改变盔甲的颜色,不过这些都是以极其明确合适的方式来进行,以使它看起来不那么艳俗。

我想让每个玩家都是独一无二,不想跟某人穿着一模一样的装备,人群中也能引人注目。

Bashiok: 呃,装备的数量有限,再联系到游戏里有数百万玩家,所以很可惜要达到从来不会有两个玩家看起来一模一样的效果是不太现实的。此外,每个人物都只有一定数量的设定外观,因此到最后所有的最高端玩家都有几乎差不多的配置。这时候就需要引入染色甚至是符文了,在其他事项之外,从视觉上区分开每个人物。在游戏引入无数的艺术点子是件很棒的事儿,但会有底线。不过我们希望底线能够时不时的调整一下。

符文如何改变人物外观?

Bashiok: 假设你不是站在那里看着而是出去进行战斗。每个符文能从视觉效果上(同时一般也能从机制上)改变每一个技能,甚至你和其他法师外表看起来几乎一样的,但你们选择的技能很大程度上会是不一样,而即使你们选的技能差不多,你们镶嵌的符文也不太可能相同。

当有血球掉出来,队伍里的所有人都能看到,对不?—AcidReign

是的。而且能给附近所有的友军加,包括NPC。—Diablo

Flux:

这对各种各样人物盔甲的外观来说是个好消息,不过我对盔甲装【此处套装的概念与传统暗黑套装有所不同,更类似于魔兽中的T套,以Gear sets(盔甲装)和set item(套装品)加以区分--译注】是如何表现的仍然不是很清楚。开发者已经展示了那些匹配的牛逼闪闪的盔甲装,同时表示每个人物都会有不同的十八套。但如果我们穿上的每一件物品都表现在人物外观上,那么真的有人穿齐了一套盔甲装?我们会不会永远都在某中程度上混搭着穿,这样永远穿不齐一套盔甲装?(除了套装品的盔甲装,我猜)因此为啥他们把所有的精力都话在了制作看起来匹配的盔甲装上,然后在嘉年华里展示这就是玩家人物在游戏里的面貌,而(实际上)没人能穿的像这个样子?(这就是为什么很多人推测某些物品会改变外观以匹配盔甲装)

很有可能也没有十八种不同的物品或者是每类物品不同的外观。很显然 会有十八种不同的护身甲并有不同的外观。但很可能不会有十八种不同的肩甲,护腕和腰带。(D2里有5种靴子,5种手套,8种盾,9种头盔,2种头环,相对于16种的护身甲。不包括那些卓越/精英版的升级版本物品)

假定说,有7种肩甲,每个人物穿上的外观都各不相同。野蛮人穿上的话,看着就是从小皮护肩到巨大的镀铬肩甲。不过由于盔甲装包含的只有7种肩甲,这样盔甲装1和盔甲装2使用的都是第一级的肩甲,盔甲装3和盔甲装4使用的都是第二级的肩甲,以此类推,直到盔甲装5和盔甲装6使用的都是第七级的肩甲。(也许每一类都看着略有不同,以便完美的与护身甲结合起来?)

玩家们也可能找到某种混搭形式会看着更美观。也许巫医的第四类靴子与第十二类护身甲还有第九种头盔搭配起来相当不错?时装展啦!

或者也许直到2015年前我们都是忙着从怪物掉落或者手工打造里获得更好的装备,而无视了我们的人物外观?

ScyberDragon:

正如小B所说的,染色系统将会无可取代的帮助玩家创造具有吸引力的外观。开发团队已经设计好用于物品装备的染色,但没必然将整个人物外观都给盖过去。下图就是一个染色的例子。

在(讨论)盔甲的外观匹配之前,人们在谈论游戏里会有多少种外观,人们担心在顶级后人物会看起来几乎是一样的。暴雪数次谈到他们机会在游戏后期引入多种类型的物品。独有的,稀有的,手工打造的还有套装品,都可以在高端角色身上找到一席之地。但即使是游戏里有如此众多的物品,最有可能的还是很多人物拥有相同的外观。毕竟,设定好的物品外观有限,而大多数玩家将会穿着最高级的盔甲,这就意味着玩家的外观某种程度上将会像小B所说的那样。

也许最有趣的评论就是指出小B说了“符文和其他东西”就会帮助我们的人物变得与众不同。他提到说特定的技能选择将会你人物的外观。不是他们实际的外表而是他们与地狱生物战斗时的样子。甚至是我们镶嵌上的符文也会改变我们的样貌。正如小B所指出的那样,即使是两个选了相同技能的法师,可能她们镶嵌的符文也会有不同,这样她们一起战斗的时候整体看起来也会不同。她们真正的样子不会变,但是她们的法术看起来却是独一无二的。

人物的个性化在D3似乎是一个重点,无论是从技能的选择,特质的分配,还盔甲的选择及其物理外观。我们可以期待与其他各种组合的人物一起玩。

左看右看,还是觉得龙腾小说三宝局长—三宝局长第二十六章连一点男人 味都没有.还是个十足的定早已计划好了,反正不管是在什么时候交手,他都连一点机会都没有,因为龙腾小说三宝局长—三宝局长第二十六章绝下会给他一点